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3ds Max制作卡通場景

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網游制作基礎

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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術讓你成為并且勝任一名網絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術。

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大家好!在本教程中,我們將設計一個可愛的卡通人物場景,光照和渲染它。此外,我們會看到什么是復合材料,以及如何使用它。你需要知道的一些3ds Max中的必需品,但我試圖解釋一切詳細。使用3ds Max 2009年,VRay的和Photoshop。

3ds Max制作卡通場景最終結果

首先,我們將創(chuàng)建的地板。創(chuàng)建一個平面,申請編輯多邊形“修改器,選擇后緣向上移動。最后應用渦輪平滑和它做。

為了使我們的綠色生物,你就可以開始用了幾個原語。您可以創(chuàng)建一個半球,并與工作。但我想在這里使用膠囊。首先,創(chuàng)建一個膠囊,并使其可編輯多邊形。選擇底部一半的多邊形,并將其刪除。選擇底花鍵,在按下“Shift”鍵的同時縮小了幾次,F在有一個小洞,找到“帽”按鈕,在編輯聚設置和關閉該孔。

現在選擇中的優(yōu)勢和循環(huán)它。我們將降低它的大小,但首先得到一個平滑的結果,使“軟選擇”設置值,像下面的圖片,F在,您可以縮小它。當它完成選擇底部和外部的多邊形,然后擠壓它們。但要確!皵D出類型”設置為“多邊形”。移動多邊形,你的身體的擠壓外。而最后一個渦輪平滑,并設置迭代3。我們的小生物已經準備就緒。

再次創(chuàng)建一個的膠囊和應用編輯多邊形,F在我們可以一張嘴this.By使用“剪切”工具,繪制兩個新的交叉邊緣。在口腔中選擇“多邊形??”和擠壓后的兩倍。第一個具有非常低的擠壓值,因為當我們把一個渦輪平滑,這將使一個口鋒利的邊緣。第二個是一個深刻的擠壓。當您完成申請渦輪增壓3再次順利。

3dmax制作卡通場景 我們將盡我們的小粉紅色的字符。這幾乎是相同的,使這個生物與他人,只是胳膊和耳朵。但是,使他們很容易像一張嘴,你會看到再次創(chuàng)建一個膠囊,值,我給你的圖像,再使它可編輯多邊形。它的嘴同樣的方式,以前的生物。和2個邊,切割工具和擠壓兩次。武器選擇每個多邊形的兩側和應用錐改性劑。擠出一點點,給我做了一些大綱金額,F在,我們希望那些手中。,選擇的邊緣,擠壓和他們上移動一點點,然后旋轉一點,F在,我們將耳朵,但我希望他們不同的位置。因此,首先選擇在右側邊緣和擠壓它。選擇前緣和“插入”工具的收縮和擠壓它一次。完成此耳,F在,選擇另一側緣和擠壓它的兩倍。我們要服從這個耳朵。對于選擇最上面的邊緣,移動和旋轉一點點,再次移動和旋轉。到你一點點。當你覺得這樣做了3次迭代應用渦輪平滑。如果左邊的耳朵看起來怪怪的,移動和旋轉的頂部邊緣,直到你喜歡的結果。正如你可以看到,我們已經完成了這個人物。

3dmax制作卡通場景 使心臟是很容易的,只需要創(chuàng)建一個盒子,4x3x2,并使它可編輯多邊形。然后選擇頂點,將他們的心臟形狀。如果你不能讓一個良好的心臟形狀,你可以得到一個心臟圖像從互聯(lián)網上,你的箱子后面,并創(chuàng)建一個平面,作為位圖圖像材料的申請,心臟圖像。這將真正幫助你獲得良好的形狀。當你有你的心臟形狀選擇中間的邊緣,和循環(huán)。然后一點點增加它的大小。適用于渦輪增壓光滑,是我們的心。

3dmax制作卡通場景 采光

我的場景,我將只使用VRay的燈光照明。設置一個大的Vray的光上的左側。這是主要的白光。放置一個同樣大小的VRay的光與它相反。這是溫暖的橙色光從右側。Vray的創(chuàng)建3個小燈,并找到他們頁首我們的生物。而在去年創(chuàng)建一個VRay光,上前面找到它。在下面的圖片,我給所有的價值觀和光色

但為什么我在這個場景中設置幾個燈?有6個指示燈在現場。要告訴每盞燈的效果,我有不同的呈現。在每個渲染,只有一盞燈是打開的。而在最后一個圖像所有的燈都打開。你可以理解,在這種形象,通過檢查看到,每個光場景的影響。

3dmax制作卡通場景渲染

在這個場景中,我使用Vray的渲染引擎。你可以得到快速,合理,與這臺發(fā)動機。這些都是我在現場使用的值:

3dmax制作卡通場景物料

我用我們的生物復合材料。您可以使用許多地圖和材料中的位圖圖像,并把它們。例如綠色生物在這個場景中,我畫的嘴和眼睛在不同的文檔中,他們得到了alpha通道。這意味著他們沒有背景。隨著復合材料,我可以創(chuàng)建一個背景材料把我的嘴和眼睛映射就可以了,我可以找到他們,因為我想通過玩的值。當你看到圖像,你可以理解。第二件事是“UVW貼圖”。當你創(chuàng)建并附加一個材料,你會看到這種材料是不適合于對象。我們可以解決這個問題,使用UVW貼圖修改。我用的圓柱UVW地圖這一幕,因為我們的生物有些像缸。

3ds Max制作卡通場景 在這一點上,我想談談色彩校正設置。在復合材料中,有一個旁邊的小按鈕映射在每一層的插槽。當您單擊該按鈕時,你會看到一些設置,如亮度,對比度,飽和度等。有了這一點,我們可以提供一個更好的看我們的彩虹紋理。我發(fā)現圖像中的每一個參數的影響。我們可以玩,價值觀得到更好的結果。正如你可以看到我增加了一些參數有,現在我們已經有一個很好的,五彩繽紛的彩虹般的質感。


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