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導(dǎo)言:
此教程為大家講解使用Maya制作拉鏈動畫效果,使用一個美女的模型,創(chuàng)建出簡單的衣服,并制作拉鏈的效果,希望對大家有所幫助。
下面教程開始
第一步
模型是借用的千西美少女的模型。(圖01)
圖01
第二步
在身體前后分別創(chuàng)建Curve,注意的是后面需要縫合,所以在這里建的Curve必須在一個平面上。(圖02)
圖02
第三步
選擇需要生成布料的那些Curve,在Cloth下Create panel生成第一塊布料,選擇Panel做Create Garment創(chuàng)建布料。(圖03)
圖03
第四步
當(dāng)每一塊布料建好后下面就是縫合了,選擇需要縫合的兩塊布料相臨的Curve,進(jìn)行Create seam進(jìn)行縫合。(圖04)
圖04
第五步
完成后如下圖。(圖05)
圖05
第六步
衣服不合身是因為布料默認(rèn)的參數(shù)問題,只要選擇布料進(jìn)行修改即可。(圖06)
圖06
第七步
最重要的兩個參數(shù)如圖,Solver scale這個值咋說呢,就是說你的模型建好后在視圖中不是有網(wǎng)格嗎,如果身高是16格的話那么Solver scale的值調(diào)成10就意味著在運算的時候會把人物的身高當(dāng)成是160cm,Gravity1是重力。(圖07)
圖07
第八步
選擇人物身體Creat collision object和衣服的碰撞。(圖08)
圖08
第九步
Collision offset是控制衣服和皮膚的距離。(圖09)
圖09
第十步
選擇Panel進(jìn)行Creat cloth property可以調(diào)節(jié)布料的屬性,或者直接點擊cpDefaultproperty,這是創(chuàng)建后默認(rèn)的布料屬性,我就偷懶了。(圖10)
圖10
第十一步
參數(shù)太多大家可以慢慢自己體會,我只調(diào)了幾個,Maya也有一些調(diào)好的可以直接用。(圖11)
圖11
第十二步
選擇一開始建的線,只是面前的那一根做拉鏈用,然后再選布料做cloth。(圖12)
圖12
第十三步
這時可以進(jìn)行模擬了,可以按播放紐,或如圖!如果不滿意的話可以重新調(diào)參數(shù),但在重新計算前記得點Delete Cache。(圖13)
圖13
第十四步
覺得好了的話可以點Save as......如下圖,把當(dāng)前的狀態(tài)設(shè)為初始狀態(tài)。(圖14)
圖14
第十五步
做一個甜甜圈(圓環(huán))當(dāng)作紐扣,選甜甜圈和衣服做button。(圖15)
圖15
第十六步
選擇clothConstraint1,給End param值做關(guān)鍵幀,就可以控制衣服的開關(guān)。(圖16)
圖16
第十七步
這時拉鏈?zhǔn)遣粍拥,選擇cpButton1配合拉鏈的動作給v Coord做關(guān)鍵幀,這樣就可以了。(圖17)
圖17
好了,教程到這里就結(jié)束了,記得每次重新運算都要Delete Cache,感謝大家學(xué)習(xí)!
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