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《時(shí)空の女神》(Legend of the Cryptids)繪制過(guò)程詳解

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繪畫(huà)基礎(chǔ)

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作者簡(jiǎn)介:子君,英文名Zinna,游戲原畫(huà),插畫(huà)師。畢業(yè)于同濟(jì)大學(xué),從事多年游戲原畫(huà)工作,F(xiàn)居日本東京,在Applibot擔(dān)任插畫(huà)師,《Legend of the Cryptids》項(xiàng)目組。


先來(lái)看看最終效果圖:



《時(shí)空の女神》繪制過(guò)程


根據(jù)LOC卡牌文案,這次的主題角色是一位控制時(shí)間的少女。


起稿前先明確主題和內(nèi)容。一般情況下,我對(duì)角色和場(chǎng)景都會(huì)有個(gè)大概的構(gòu)想。然后根據(jù)這個(gè)構(gòu)想去具體設(shè)計(jì)角色造型、安排動(dòng)作、布置環(huán)境和打光等等,所有這些都是為了表現(xiàn)主題,就像做導(dǎo)演一樣。這個(gè)過(guò)程可以盡可能去放開(kāi)思路,之前的一些積累也盡量去挖掘和運(yùn)用。


我把她放在一個(gè)異次元空間,中二的說(shuō)法就是在某個(gè)“結(jié)界”。沒(méi)有云或風(fēng),整個(gè)氣氛比較安靜空靈,環(huán)境中最重點(diǎn)的元素——“時(shí)間”,我會(huì)用漂浮環(huán)繞的表盤(pán)零件來(lái)表示。繪制時(shí)正在追美劇《權(quán)力的游戲》,大家還記得那個(gè)超酷的片頭嗎?那個(gè)就是我靈感的來(lái)源。


在這個(gè)環(huán)境中穿梭的少女,身上的衣物裝飾和環(huán)境有呼應(yīng),風(fēng)格上幾乎沒(méi)有年代感。她理智并且不表露任何感情,也沒(méi)有正邪的偏向。動(dòng)作和手勢(shì)上需要表現(xiàn)“控制”這個(gè)主題。


帶著這個(gè)感覺(jué),這時(shí)候我會(huì)開(kāi)始聽(tīng)著音樂(lè)進(jìn)入狀態(tài)啦~


1.線稿起稿


一般情況下,設(shè)想中細(xì)節(jié)會(huì)比較多的圖,我會(huì)用線稿起稿。這樣繪畫(huà)流程節(jié)奏容易控制,并且也相對(duì)節(jié)省時(shí)間,還可以盡早讓客戶了解方向。


LOC卡牌是通常版和進(jìn)階版兩張一套,我起稿基本上是兩張一起畫(huà),可以有個(gè)對(duì)比。


這張進(jìn)階版我嘗試俯視構(gòu)圖,并且少女的臉是看向鏡頭的,因?yàn)槿宋镂恢煤堋罢,所以?gòu)圖上的豐富度就靠周?chē)h(huán)境中的表盤(pán)曲線了,大體保持螺旋環(huán)繞?v向上也要拉開(kāi)層次感。



2.上固有色


根據(jù)主題,角色身上顏色對(duì)比不強(qiáng)烈,金色銀色是主要用色,所以背景為了作對(duì)比,整體偏冷壓暗。


這里上色是直接用勾選工具,按線稿分開(kāi)各區(qū)域直接添色,再用正片疊底等圖層模式處理出各區(qū)域大概的明暗。



3.光源


主光源設(shè)置為從頭頂直接對(duì)著角色。這里也做了些考慮,比如卡牌要求角色面部清楚。還有就是因?yàn)榱闼樵O(shè)計(jì)多,希望通過(guò)光源整合一下。周?chē)牟考查_(kāi)始要拉開(kāi)層次,這時(shí)縮小圖看會(huì)不會(huì)有種立體剪紙的感覺(jué)呢?(請(qǐng)注意這里拉開(kāi)層次的步驟希望另存保留,之后層次畫(huà)模糊了也可以時(shí)不時(shí)和這里對(duì)比一下,畫(huà)面通過(guò)比較會(huì)很容易看出問(wèn)題。)



腳下的光源是為了輔助暗部細(xì)節(jié)的展現(xiàn),用一個(gè)藍(lán)色的光源作對(duì)比。增加和調(diào)試角色身上的反光,這個(gè)少女的身體曲線基本都可以展現(xiàn)出來(lái)啦!


在這個(gè)過(guò)程中,添加細(xì)節(jié)和整體調(diào)整反復(fù)進(jìn)行,爭(zhēng)取可以讓細(xì)節(jié)在整體畫(huà)面中表現(xiàn)得既豐富又不突兀。




4.調(diào)整細(xì)節(jié)和空間感


到這里大概意思已經(jīng)表現(xiàn)出來(lái)了,然后是不是有點(diǎn)小無(wú)趣呢?為了增加點(diǎn)空間感而且讓周?chē)肀P(pán)部件與角色產(chǎn)生“聯(lián)系”,增加了一些不同方向的小激光。激光的方向也是要不斷調(diào)整,不可以破壞構(gòu)圖。




接下來(lái)整體地來(lái)看這張圖,好像還是不夠融合,主要是之前細(xì)節(jié)加得太多(請(qǐng)注意所有細(xì)節(jié)都是為表現(xiàn)整體服務(wù)的,需要控制他們的“進(jìn)退”不可以喧賓奪主),于是我加強(qiáng)腳下面的光源,讓很多小細(xì)節(jié)因?yàn)閺?qiáng)光照射從眼中“退去”,并且在空間中又加上零碎的漂浮物和薄薄的霧氣,這樣一直調(diào)整整體的感覺(jué)直到完成。



面部作為重點(diǎn)繼續(xù)刻畫(huà)與調(diào)整。



完成圖如下:



順便放上通常版供大家參考。



常見(jiàn)問(wèn)題補(bǔ)充:


起稿的線稿需要畫(huà)到什么程度?


這個(gè)根據(jù)個(gè)人的喜好和經(jīng)驗(yàn),我一般在起稿的時(shí)候不會(huì)處理到非常細(xì)致具體,因?yàn)楣庠词呛髞?lái)才會(huì)考慮的。加上光和空間感后,我需要再調(diào)整細(xì)節(jié)的疏密和位置。線稿的構(gòu)圖作用會(huì)比較大,也因?yàn)槲矣袝r(shí)會(huì)又有新想法中途改設(shè)計(jì)。


當(dāng)然,如果需要開(kāi)始看到大效果,光感更加寫(xiě)實(shí),細(xì)節(jié)不需要太多設(shè)計(jì)的圖,我也會(huì)用黑白起稿的方法。


還有就是完成一套卡牌和一張插畫(huà)最終的要求效果還是有所區(qū)別的?ㄅ朴衅涮厥獾囊恍┮(guī)定,尤其是在構(gòu)圖上。就我個(gè)人而言,如果畫(huà)一張插畫(huà)(沒(méi)有設(shè)計(jì)規(guī)定,比較重視感覺(jué))的話,還是喜歡黑白灰起稿。


結(jié)語(yǔ):這是一年前的圖了,現(xiàn)在看來(lái)還有可以改進(jìn)的地方。因?yàn)檫^(guò)程比較完整所以用來(lái)和大家分享,不當(dāng)之處請(qǐng)多包涵,謝謝!


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