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VRay完美室內(nèi)燈光渲染

Illusion粒子 觀看預(yù)覽

Illusion粒子

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.8萬

Illusion是特效制作者不可缺少的必備軟件;钣眠@個軟件你可以快速高效的制作2d粒子。更可以和影片結(jié)合制作各種特效。他的原理也是你學(xué)習(xí)特效必須知道的技術(shù)!

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導(dǎo)言

VRay是目前優(yōu)秀的渲染插件之一。尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,VRay幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。本文我們介紹用Vray做室內(nèi)設(shè)計效果圖渲染的實(shí)例教程。

先看布光圖。全圖放了兩個窗戶同樣大小的VR面光和一個目標(biāo)平行光用來模擬太陽光(圖01)

圖01

VR面光參數(shù):

設(shè)置Multiplier(光源高度)為1.0,顏色給了點(diǎn)暖色。(圖02)

圖02

勾選Invusible(在渲染的時候不顯示VR面光)。

Subdivs改為16(提高燈光細(xì)分,可以減少圖中的斑點(diǎn))。(圖03)

圖03

目標(biāo)平行光參數(shù):

勾選擇Shadows下的On(使用陰影)在下拉菜單中把陰影模式改為VRayShadow。(圖04)

圖04

再點(diǎn)擊Exclude(排除,讓燈光對選中的物體不產(chǎn)生作用)選擇兩個窗戶上面玻璃(窗戶和窗戶02)。點(diǎn)到右邊,然后OK。(圖05)

圖05

置Multiplier(光源亮度)為1.0。顏色少帶了點(diǎn)黃色。

勾選Far Attenuation(衰減范圍)下的Use和Show。 設(shè)置start為13000、End為20448。(給目標(biāo)平行光加衰減范圍,只是為了讓光源有點(diǎn)變化,更正實(shí)一點(diǎn)。場景不同,大小也不一樣。End一般都要超過整個要受到光照的物體)。(圖06)

圖06

設(shè)置Directional Parameters(光照范圍)下的hotspot/Beam為4000、Falloff/Field為6000(Falloff/Field一般都要超過整個要受到光照的物體)。(圖07)

圖07

勾選VRayShadows params下Area shadow(區(qū)域陰影)。分別調(diào)整下面U、V、W為220(加大這個數(shù)值可以讓陰影邊緣模糊。(圖08)

圖08

燈光介紹完畢,F(xiàn)在說下場景主要用到的幾種材質(zhì)。

地面:

用了VR材質(zhì)。在Diffuse(漫反射)后加了張地磚的貼圖(材質(zhì)在后面有)。

反射中加了Falloff(衰減)。調(diào)整第一個為純黑色。第二個為220的灰色。

修改Refl glossiness(光澤度)值為0.85(讓反射產(chǎn)生模糊的效果)。

修改Subdivs(細(xì)分)值為20。

以后重復(fù)的設(shè)置就不細(xì)講了。(圖09)

圖09

廚柜木紋:

漫反射加了張木紋貼圖。

反射給了衰減。數(shù)值大家看圖。(圖10)

圖10

廚柜黑:

漫反射為黑色。

反射給了衰減。

設(shè)置Hilight glossiness(高光)值為0.8(讓物體產(chǎn)生一定的高光)。(圖11)

圖11

金屬:

漫反射為黑色。

反射給了220。

高光改為0.8。(圖12)

圖12

磨沙玻璃:

漫反射改為淡綠色。

反射改為35,讓玻璃有一點(diǎn)反射。

Refraction(折射)顏色改為白色。讓玻璃完全透明。

Glossiness改為0.85(讓玻璃產(chǎn)生模糊的效果,很影響速度)。

折射細(xì)分改為25。(圖13)

圖13

普通玻璃:

漫反射和折射顏色改為白色。

反射改為22。(圖14)

圖14

陶瓷:

漫反射加加了個Output(優(yōu)化)。修改Output Amount值為1.35(可以提高陶瓷的亮度)。(圖15)

圖15

材質(zhì)基本上就是這樣了。沒講到的都差不多?梢源蜷_模型看具體參數(shù)。接下來是渲染設(shè)置。

首先去掉Default Lights(默認(rèn)燈光)。一般來說只要場景中有燈光,默認(rèn)燈光就自動關(guān)閉。在這不去掉這項(xiàng)也沒什么關(guān)系。(不記的火星上誰的教程也這么說過,在此感謝此人)。個人還是習(xí)慣去掉。(圖16)

圖16

Image sampler(采樣器)我用Adaptive subdivision。

Antialiasing filter(抗鋸齒過濾器)。我一般都選擇Catmull-Rom。(圖17)

圖17

勾選Indirect illuminatuon(GI)間接光照下的On。使用間接光照。

設(shè)置Secondary bounces(二次反彈)下的Multiplier(倍增值)0.8。GI engine為Light cache。(圖18)

圖18

設(shè)置Irradiance map(發(fā)光貼圖)。下的Current preset為Custon(自定義)。

設(shè)置Basic parameters下的Min rate(最小比率)為了-6、Max rate(最大比率)為-1(這是最終渲染時的參數(shù),測試我一般給-6、-5)。

勾選Options下的Show calc.phase(顯示計算相位)和Show direct light(顯示直接照明)。(圖19)

圖19

設(shè)置Light cache(燈光貼圖)下的Subdivs(細(xì)分)為1000。

同樣勾選Show calc.phase和Show direct light。(圖20)

圖20

設(shè)置Color mapping(暴光控制器)為Exponential(指數(shù)倍增)。修改Dark multiplier(暗部倍增)為6.8。

修改Bright multiplier(亮部倍增)為3.5。(圖21)

圖21

修改QMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)下的Noise threshold(噪波極限值,簡單說就是數(shù)值越小,噪波就越少。但是太小的值會讓渲染速度更慢)改為0.001。(圖22)

圖22

渲染效果。(圖23)

圖23


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