包含15節(jié)視頻教程
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讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術(shù)。各種腳本的應(yīng)用。各種操控器的詳細(xì)講解。讓你也可以獨(dú)立制作有趣的游戲場(chǎng)景!
教程思路
1.Daylight設(shè)置
2.光度學(xué)燈光設(shè)置
3.Arch&Desigh材質(zhì)指定
4.Final Gather設(shè)置
5.渲染設(shè)置
6.后期合成
大家好,這是一個(gè)Mental Ray(下簡(jiǎn)稱MR)在3ds max 中室內(nèi)渲染的使用技巧。
這個(gè)場(chǎng)景,我使用的是Daylight 系統(tǒng)和光度學(xué)燈光系統(tǒng),使用了Final Gather,但是沒(méi)有使用GI。
一.Daylight 設(shè)置
對(duì)于室外的照明,我使用的是MR 的天光和MR 的陽(yáng)光系統(tǒng)。
二.光度學(xué)燈光設(shè)置
室內(nèi),我則使用的是光度學(xué)燈光,所有的燈光設(shè)置都是一樣的。
我喜歡使用MR ,是因?yàn)镸R 對(duì)光度學(xué)燈光的支持比vray 要好,但是Vray 確實(shí)比MR 要快。
三.Arch & Design 材質(zhì)設(shè)置
我主要是使用Arch & Design 材質(zhì),和一些自定義材質(zhì),下面是我的一些參數(shù)。
沙發(fā)面料
木柜
木地板材質(zhì)
四.Final Gather 設(shè)置
五.渲染設(shè)置
然后我還在場(chǎng)景中渲染了一個(gè)AO 的通道,以便于合成。
六.后期合成
后期的處理很簡(jiǎn)單,最后為場(chǎng)景中的色調(diào)適當(dāng)調(diào)整,然后進(jìn)行銳化,我希望這個(gè)教學(xué)對(duì)您有所幫助。
本教程完。
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