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3ds Max制作《白天與黑夜》

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MotionBuilder中文教程

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從零開(kāi)始講解MotionBuilder的詳細(xì)教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細(xì)講解如何進(jìn)行運(yùn)動(dòng)捕捉的動(dòng)作裝配

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     導(dǎo)言:
  大家好,歡迎大家來(lái)閱讀這個(gè)教程。這個(gè)教程是講解我前不久制作的一個(gè)場(chǎng)景效果圖。因?yàn)閳?chǎng)景已經(jīng)制作完成了所以我可以全身心制作貼圖和紋理。

  我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit s Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。下圖是一張初稿,沒(méi)有任何紋理,只添加了默認(rèn)的Maxwell漫反射材質(zhì)。

        在紋理的制作上,因?yàn)榇蟛糠值奈矬w的形狀都是相似的,我打算用非常簡(jiǎn)單的UVW貼圖來(lái)做。一個(gè)平面或者一個(gè)立方體形式的UV貼圖在任何項(xiàng)目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一個(gè)球面格式的貼圖。
  在下圖中你可以看到場(chǎng)景中我選出的各種物體的紋理。

  背后的綠色家具是一個(gè)簡(jiǎn)單的漫反射材質(zhì),漫反射通道里面只有一種顏色,但是要將凹凸通道設(shè)定為低平面。



        下一步是做場(chǎng)景中所有物體的紋理。我用了和之前同樣的技術(shù),我只需要瀏覽CD中收集的紋理,剩下要做的就非常容易了。
  說(shuō)明:大部分的物體并沒(méi)有充分利用任何紋理,都是一些很簡(jiǎn)單的Maxwell材質(zhì)。這些材質(zhì)可以做類似于瓷器、所有銅器以及玻璃等物體的紋理。

  但是現(xiàn)在我們必須所做一些東西使場(chǎng)景看起來(lái)更自然,通過(guò)使用大量不同的紋理來(lái)做,這些紋理可以在total Textures v6 或total Textures v2中找到。
  看看現(xiàn)在的場(chǎng)景效果。

 

  下圖是關(guān)于場(chǎng)景中燈光設(shè)置的更多信息。但是只是Maxwell特殊材質(zhì),有一些Maxwell中的材質(zhì)很難轉(zhuǎn)換成其他的渲染包。

  我在Maxwell中做了三個(gè)渲染,一個(gè)用頂部光和太陽(yáng)光照明,另一個(gè)用天空照明,最后一個(gè)是手電筒風(fēng)格的照明。
  每一張圖片花了4小時(shí)時(shí)間,在Photoshop中最顏色調(diào)整和最后的轉(zhuǎn)換。

  以上是全部的教程內(nèi)容,感謝大家的閱讀!

  本教程完。


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