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創(chuàng)意異型建筑建模

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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     導言
        本教程主要講解異形建筑的創(chuàng)建方法。異形建筑的直走方法與日常所見的普通建筑有著很大的差異性,是室外建模人員不可或缺的一項基本技能。在本章案例的制作過程中,主要涉及到 CAD圖紙的導入與調(diào)整、網(wǎng)格平滑及細化修改器的使用、在模型上挖洞等相關(guān)建模知識。

        教程思路
        1.拓撲結(jié)構(gòu)
        2.使用[細化]命令增加模型上的分段數(shù)
        3.使用[網(wǎng)格平滑]命令圓滑模型輪廓
        4.使用[切角]命令制作孔洞效

       一.設(shè)置場景單位
        執(zhí)行菜單[自定義] |[單位設(shè)置]命令,設(shè)置[公制]為毫米,設(shè)置[ 1 Unit]的單位為毫米,如下圖所示。單位設(shè)置完成后,即可將 CAD圖紙導入到 3ds Max中,對齊三視圖圖紙。


二.創(chuàng)建長方體
     在場景中創(chuàng)建一個長方體。添加[細化]修改器列,在屬性面板[參數(shù)]卷展欄中設(shè)置[張力]值為0,可以看到長方體添加了分段。依次修改[迭代次數(shù)]選項,可以看到隨著[迭代次數(shù)]的提高,長方體上的分段數(shù)也隨之增加。這里選擇[迭代次數(shù)]為 3,如下圖所示。


        三.修改長方體
        繼續(xù)為長方體添加[網(wǎng)格平滑]修改器,可以看到長方體變成了倒角方體,之前所有帶棱角的位置變成了光滑的曲面,如下圖(左)所示。在屬性面板[細分量]卷展欄中設(shè)置[迭代次數(shù)],并觀察長方體?梢钥吹诫S著[迭代次數(shù)]值的提高,長方體上形成的曲面也越細致光滑,如下圖(右)所示。


        四.創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
        在頂視圖中,參照立面體圖形的位置和大小創(chuàng)建一個長方體,在屬性面板的[參數(shù)]卷展欄中設(shè)置[長度分段]值為 3,[寬度分段]值為 11,[高度分段]值為 1,如下圖所示。


         五.修改基礎(chǔ)模型

        選擇長方體,在[修改]面板的修改器列表中選擇[ FFD(長方體)]選項,在[ FFD參數(shù)]卷展欄中單擊[設(shè)置點數(shù)]按鈕,在彈出的[設(shè)置 FFD尺寸]對話框中設(shè)置[長度]和[高度]值為 2,[寬度]值為 11,單擊[確定]按鈕,如下圖所示。進入[ FFD(長方體)]的控制點層級,通過拖曳來控制點與圖形外邊緣大致吻合。

         六.進一步細化調(diào)整長方體
        選擇模型,在[修改]面板的修改器列表中選擇[細化]選項,在[參數(shù)]卷展欄中設(shè)置[張力]值為 0,然后將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,塌陷[細化]修改器的修改歷史。為模型追加[細化]修改器的作用主要是增加其分段數(shù)。按1鍵切換到頂點層級,再次細化調(diào)整模型的外形,從而得到滿意的效果。

        七.制作挖洞效果

        進入多邊形的頂點層級,在頂視圖中選擇模型上的頂點,利用切角頂點調(diào)整切較量數(shù)值。調(diào)節(jié)切角邊緣上的頂點,然后切換到[面]層級,選擇其中的一個面,進行細化調(diào)整。調(diào)整細化后增加的頂點的位置,然后刪除中間的一個頂點。

        八.制作挖洞效果

        切換到邊界級別,選擇洞口邊緣上的邊界線,按住 Shift鍵并在視圖中向下拖曳,同時配合縮放工具進行縮小,然后繼續(xù)往下拖曳一定距離,這樣便在模型上制作出一個洞,同理,制作出其他位置上的孔洞,制作時要注意孔洞在模型內(nèi)的朝向。處理完所有的空洞后,為模型賦予一個基礎(chǔ)材質(zhì),在修改堆棧中單擊[網(wǎng)格平滑]左側(cè)的燈泡圖標來顯示平滑效果。

      九.制作外表肌理

       選擇模型,執(zhí)行菜單[編輯] |[克隆]命令,在彈出的[克隆選項]對話框中設(shè)置[對象]屬性為[復制],如下圖(左)所示,單擊[確定]按鈕復制出一個新的模型。 通過右鍵菜單轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,添加[細化]修改器。在[參數(shù)]卷展欄中單擊
張力按鈕,設(shè)置[張力]值為0,選擇[面中心]選項,可以看到模型上產(chǎn)生了大量的肌理,如下圖(右)所示。

       十. 轉(zhuǎn)換線型

        再次將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,塌陷當前編輯歷史。按2鍵切換到[邊]層
級,在視圖中選擇整個模型,在屬性面板的[編輯邊]卷展欄中單擊[利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形]按鈕,在彈出的[創(chuàng)建圖形]對話框中單擊[確定]按鈕,將模型上的邊線轉(zhuǎn)換成線形,如下圖所示。選擇線形,在屬性面板的[渲染]卷展欄中選擇[在渲染中啟用]和[在視口中啟用]選項,設(shè)置[厚度]值為 40.0mm,[邊]值為 3 。

 

 在材質(zhì)編輯器中賦予線形一個淺灰的材質(zhì),通過簡單地渲染便得到一個表面有著復雜紋理的異型建筑,最終效果如下圖所示。

 至此,整個異型建筑的創(chuàng)建就完成了。


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