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 Hi,各位好。這幅作品是我用來鍛煉我的材質(zhì)和燈光技巧的。首先依舊是尋找各種參考圖片,我個人的習慣是找5-10張,因為太多的參考會在一定程度上干擾我原本的想法。
下面就是我找到的一些參考圖片。


  【建模】
這個階段并不復雜,所以我不打算多說。下面是場景的線框圖,包括墻壁、窗口、門等等,在完成大體結構后,我再開始制作小零件等。








下面是我制作模型的一些細節(jié)。


  【地板部分】
地板我使用平面開始建模,因為我想要使每塊木板的高度都參差不齊,這樣可以顯得更加自然一點。



  【燈光】
三盞主要光源照亮場景,其中兩個是穿過窗口的VRaylight和VRaySun,第三個VRaylight上面添加了一張圖片用作環(huán)境模擬。陰影我也需要更加柔和的效果。





下面是我的渲染預設參數(shù),在保證照明效果的前提下節(jié)省更多的渲染時間。






  【材質(zhì)】
我并不打算把所有的材質(zhì)都說明。因為很多都狠簡單,大部分使用的都是VRay Dirt map,因為我認為其他相關的教程已經(jīng)有很好的材質(zhì)屬性說明了,所以我只是把我的燈罩部分的材質(zhì)進行說明。我使用三個材質(zhì)通過混合材質(zhì)球進行處理。





  【攝像機】
我使用VRay物理攝像機,下圖是傳統(tǒng)的屬性設置。


攝像機白平衡的選擇。我會先將場景進行一次渲染測試,然后選取畫面里最白的地方,通常是墻壁和地板的位置。下面是我使用的白平衡的參數(shù)。


  【渲染】
下面是我渲染設置。




  【后期合成】
后期合成是在PS中進行的,都是比較常規(guī)的方式。因為渲染出來的效果已經(jīng)比較接近我最終的感覺了,下面是我逐步調(diào)節(jié)的過程。











  于是下面就是最終的效果圖了,還有臺燈材質(zhì)的特寫部分。感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡!




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