朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

Maya實現(xiàn)產(chǎn)品級渲染效果

靜幀合成 觀看預(yù)覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注3.5萬

靜幀合成是動畫合成的基礎(chǔ),也是必不可少的渲染合成技術(shù)。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學習一下吧!

關(guān)閉

教程思路
1.Studio Lighting 的背景制作
2.室內(nèi)HDRI環(huán)境和反光板的應(yīng)用
3.Mental Ray材質(zhì)的貼圖技術(shù)
4.燈光
5.Final Gather
大家用Max制作的好作品非常多,但是Maya至今未見幾個,筆者因此大受刺激。雖然現(xiàn)在的效果還不能盡如人意,希望此教程能喚起Maya用戶對產(chǎn)品模型渲染的一點興趣,互相學習和交流。

由于大部分基礎(chǔ)的教程比較普遍,這里不再重復(fù),主要介紹以下幾個技術(shù)要點:
一.Studio Lighting 的背景制作
1.我做了半個U型面片,也可以用半個瓶底,效果卻大同小異。
2.去掉背景的陰影投射,給個lambert 材質(zhì)。如下圖。

二.室內(nèi)HDRI環(huán)境和反光板的應(yīng)用
先做個球,反轉(zhuǎn)normals,同樣關(guān)掉cast shadow 和pramary visible,材質(zhì)我用了一個叫raytype 的mr shader,連接不同兩張室內(nèi)hdri,這樣可以單獨控制hdri反射環(huán)境的Final Gather 強度和反射強度。如下圖。

三.Mental Ray材質(zhì)的貼圖技術(shù)
車漆是用mi_car_paint_phen調(diào)成黑色,因為車漆的朱砂效果一般在室外環(huán)境才會看到,所以關(guān)掉材質(zhì)的flake。這里提下燈罩的材質(zhì),(比較多人問)主要是glass 材質(zhì)加bump,用透明貼圖和程序紋理疊加去掉無需凹凸效果的部分。如下圖。

四.燈光
1.創(chuàng)建一盞spotlight,打開mr 的area light。
2.在light shader里添加一個physical_light節(jié)點,如果你的車是彩色的可以在這個節(jié)點之上加mib_cie_di控制色溫和亮度。(老爺機step2就不用試了)如下圖。

五.Final Gather
分別渲染beauty、AO 、colorID、和車窗,用于ps或其他軟件合成。如下圖。

大體思路就是這樣,靈活運用工具、多練習各種不同的效果,相信大家一定會有更大的收獲。

本教程完。


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!!