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特約教程:《申公豹》人物制作全解析

Unity3D像素鳥(niǎo)2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥(niǎo)2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.0萬(wàn)

本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥(niǎo)游戲,這種2d游戲是最常見(jiàn)的橫版過(guò)關(guān)游戲,老師通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的語(yǔ)言,很完美的詮釋了這一過(guò)程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來(lái),做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類(lèi)似的游戲,馬上來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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導(dǎo)言:

本教程主要針對(duì)從建模、貼圖、燈光、渲染、合成幾個(gè)模塊進(jìn)行解析,希望能起到拋磚引玉的作用。

下面教程開(kāi)始

前期

一直想做一副中國(guó)神話(huà)題材的作品,于是選擇了申公豹這么一個(gè)反面角色為主題來(lái)進(jìn)行制作,何況魔幻風(fēng)格也是我比較喜歡的一種類(lèi)型。申公豹是志異小說(shuō)《封神榜》中的人物,他與姜子牙同拜于元始天尊門(mén)下。(圖01)

圖01

模型貼圖

其實(shí)模型本身沒(méi)什么大的技巧,從事CG制作的朋友肯定知道應(yīng)該注意的事項(xiàng)。筆者就不在此嘮叨了,什么五星啊,結(jié)構(gòu)啊,其實(shí)說(shuō)白了就是拉扯點(diǎn)線(xiàn)面,注意布線(xiàn),結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確就OK了。筆者本身并不從業(yè)模型模塊,所以就簡(jiǎn)單帶過(guò)。(圖02、圖03)

圖02

圖03

貼圖

在繪制貼圖上,筆者對(duì)貼圖的要求還是非常高的,畢竟貼圖的細(xì)節(jié)決定了你之后畫(huà)面的整體表現(xiàn)。所以在整個(gè)材質(zhì)模塊中,貼圖的細(xì)節(jié)占據(jù)了可以說(shuō)是60%。

為了能夠讓細(xì)節(jié)更豐富,基本上UV都是單獨(dú)的,沒(méi)有整合到一塊。(圖04)

圖04

貼圖烘焙

貼圖烘焙技術(shù)也稱(chēng)為Batch Bake,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是把Maya里面渲染的結(jié)果轉(zhuǎn)成貼圖的方式。這樣的話(huà)光照信息就轉(zhuǎn)為了貼圖,我們就能很快的得到物體表面的光影變化,也能夠更加方便我們繪制貼圖。(圖05)

圖05

烘焙出來(lái)的結(jié)果,如下圖。(圖06)

圖06

然后在烘焙出來(lái)的基礎(chǔ)上繪制對(duì)應(yīng)的紋理。繪制好的顏色貼圖如下。(圖07)

圖07

然后根據(jù)物體的表面屬性繪制出對(duì)應(yīng)的凹凸和高光貼圖。(圖08)

圖08

臉部貼圖

臉部貼圖的繪制方式和服飾的方式差不多,但是角色皮膚會(huì)根據(jù)角質(zhì)層的厚度不一樣,所表現(xiàn)出來(lái)的顏色變化也是不一樣的。下圖為角色的皮膚顏色分布。(圖09)

圖09

世界上沒(méi)有絕對(duì)光滑的物體,皮膚當(dāng)然不會(huì)例外。模型只負(fù)責(zé)大體形態(tài),一些細(xì)節(jié)文理就需要用凹凸貼圖來(lái)豐富細(xì)節(jié),比如皮膚上的毛孔、皺紋、痘痘,等等。(圖10)

圖10

下圖為臉部的UV和貼圖定位。(圖11)

圖11

下圖為烘焙貼圖繪制紋理。(圖12)

圖12

為了讓申公豹更具有本身的性格特征,筆者給角色設(shè)定了一套符文紋身,設(shè)定這套紋身的初衷是覺(jué)得角色如果在輸出傷害的時(shí)候,身上符文會(huì)有對(duì)應(yīng)的效果,這樣的話(huà)視覺(jué)效果會(huì)比較絢麗。(圖13)

圖13

然后把再把模型導(dǎo)入到ZBrush當(dāng)中,得到法線(xiàn)貼圖。(圖14)

圖14

下圖為所有的臉部貼圖。(圖15)

圖15

服飾貼圖

因?yàn)楣P者創(chuàng)作的這個(gè)申公豹是一名國(guó)師,國(guó)師相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)衣著華麗一些,比較腐敗么。所以在設(shè)計(jì)申公豹服裝的時(shí)候找了很多素材來(lái)進(jìn)行參考,最后選擇了華麗的唐卡。(圖16)

圖16

為了保證整體效果的統(tǒng)一,先在Photoshop里處理了下看看整體效果,調(diào)整到滿(mǎn)意為止。(圖17)

圖17

下圖為服裝貼圖。(圖18)

圖18

材質(zhì)

弄完所有的貼圖后,我將所有的貼圖導(dǎo)出為tif文件,然后準(zhǔn)備開(kāi)始進(jìn)行材質(zhì)渲染測(cè)試。

頭部用的是Mental Ray的SSS材質(zhì)(fast skin shader),因?yàn)檫@很易于上手,不需要非常復(fù)雜的材質(zhì)節(jié)點(diǎn),就能有不錯(cuò)的效果。

衣服和皮革材質(zhì)用了一個(gè)sample info節(jié)點(diǎn)和ramp texture節(jié)點(diǎn),將ramp節(jié)點(diǎn)連到材質(zhì)的反射通道上,并且打開(kāi)反射模糊。然后開(kāi)始導(dǎo)入貼圖(顏色、凹凸、高光)。

下面是肩膀皮革的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。(圖19)

圖19

肩膀上寶石和金屬的材質(zhì)球,如下圖。(圖20)

圖20

做一個(gè)材質(zhì)測(cè)試渲染。(圖21)

圖21

在封神榜中,申公豹使用的武器是雷公鞭,筆者重新設(shè)計(jì)了雷公鞭的形狀。下圖為雷公鞭的手柄部分。(圖22)

圖22

渲染

最后把模型貼圖整合一塊進(jìn)行渲染,測(cè)試看下整體的效果如何,渲染的方式用了現(xiàn)在比較流行的分通道渲染方式,然后到后期進(jìn)行合成。渲染通道分7層:

顏色層:Maya直接輸出布置好燈光的基礎(chǔ)顏色層。(圖23)

圖23

AO層:自陰影層,用來(lái)控制物體和物體之間的自陰影關(guān)系。(圖24)

圖24

高光層:?jiǎn)为?dú)控制物體表面的高光強(qiáng)弱變化。(圖25)

圖25

KeyLight層:控制模型受光面和暗面的顏色變化,和冷暖關(guān)系。(圖26)

圖26

Z層:控制遠(yuǎn)近關(guān)系。(圖27)

圖27

SSS層:調(diào)整皮膚的散射強(qiáng)弱。(圖28)

圖28

ID層:?jiǎn)为?dú)調(diào)整所給顏色編號(hào)的材質(zhì)效果。(圖29)

圖29

合成

后期合成,筆者同其他人的看法相同,并想再?gòu)?qiáng)調(diào)一次,后期合成真的很重要,讓你的作品主題明確。把燈光和調(diào)整工作的重心放到主體上。(圖30)

圖30

最終效果如圖。(圖31)

圖31

角色材質(zhì)測(cè)試和合成測(cè)試都完成后,簡(jiǎn)單的給角色綁定一副骨骼,擺放了下Poss,然后根據(jù)Poss我畫(huà)了下角色大致的概念圖,制作的話(huà)基本上會(huì)以這個(gè)為參考。(圖32)

圖32

重新調(diào)整

為了讓整個(gè)畫(huà)面看著更穩(wěn)一些,能更好的突出角色的邪氣,筆者制作了一堆骷髏骨架,然后調(diào)整成一個(gè)座椅的樣子,估計(jì)他坐著也不是很好受。(圖33)

圖33

為了讓角色的表情更為豐富,用拉點(diǎn)工具調(diào)整了下他的表情,當(dāng)然大家也可以去ZB里調(diào)整,其實(shí)效果都一樣。(圖34)

圖34

燈光設(shè)置

把燈光設(shè)置分開(kāi)。大多數(shù)人一般會(huì)用一組同樣的光源去照?qǐng)鼍爸械囊欢讶宋锖臀矬w。但用這種方法,你必須為每一個(gè)燈光設(shè)置好種類(lèi),色散強(qiáng)度,照射目標(biāo),遮光幕什么的,才能保證每幀打到每個(gè)物體的燈光性質(zhì)統(tǒng)一。

如果你把整個(gè)場(chǎng)景(和各種物體,如果可能的話(huà))分開(kāi),對(duì)它們分別設(shè)置光照,你就能對(duì)每個(gè)元素的光照有更好的把握。(圖35)

圖35

分層渲染

做材質(zhì)渲染的一定要會(huì)一個(gè)合成軟件,無(wú)論你是用 PS 處理靜幀,還是用 Fusion、Shake、AE 處理圖像序列,都應(yīng)該會(huì)一個(gè)合成軟件。

在2D軟件當(dāng)中,調(diào)色、特效、調(diào)整高光、各種修圖都要比在3D軟件中直接修改再一遍遍渲染要快得多。越快地得到每一步調(diào)整的結(jié)果,意味著你能在有限的時(shí)間內(nèi)同你的作品進(jìn)行更多的交互。交互的越多,你的作品就越好。(圖36)

圖36

渲染結(jié)果如下圖。(圖37)

圖37

后來(lái)覺(jué)得背景太過(guò)于空,處理了一個(gè)帶背景版的。(圖38)

圖38

教程就到這里,謝謝大家共同來(lái)學(xué)習(xí),下面是一些其它作品。(圖39)

圖39


clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

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