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學(xué)習(xí)最基礎(chǔ)的走路、跑步、跳躍的技術(shù),讓你很好的進行動作調(diào)節(jié)的入門。逐漸的學(xué)會調(diào)節(jié)各種動作原理。
Hi,各位好。今天和大家分享我這幅《美麗新世界》。由于場景比較大,所以我采取了比較機械的建模方式以便于我更快的制作材質(zhì)。在最后我還使用了數(shù)字繪景來填充天空的部分。
靈感來源于電影《漩渦》的概念圖,所表現(xiàn)出的是一座未來城市的發(fā)展狀態(tài)。雖然是超科技的感覺,但畢竟還是處于社會框架和體系中的,所以整個城市所體現(xiàn)出的氣質(zhì)應(yīng)該是“計劃性”和“絕對分配性”。
Fig.01
Fig.02
Fig.03
我使用Maya和3ds Max來制作模型部分。UV是比較重要的一個環(huán)節(jié),這樣的結(jié)構(gòu)如果純手動來投射UV,那將會是一個非常龐大的工作量,所以我使用自動投射來幫我完成。材質(zhì)方面我使用的是“relative_clean”,然后混合了“dirty”材質(zhì)來增加細節(jié),使用“dirt_mask”來控制應(yīng)用范圍。
Fig.04
Fig.05
【遮罩層的繪制】
使用前面提到的兩種材質(zhì),我渲染了遮罩層。通過控制污漬等范圍可以為場景增加更多的變化。
Fig.06
利用復(fù)制獨立單位的結(jié)構(gòu),然后使用自動調(diào)節(jié)可以營造出很多變化。比如下圖中的“B04”。
Fig.07
我將“B04”復(fù)制并且旋轉(zhuǎn)90度,各位可以看到先接縫處的遮罩處理如下圖所示。
Fig.08
其他部分同理
Fig.09
Fig.10
【材質(zhì)】
材質(zhì)方面我利用Maya和3ds Max分別來制作,下面是我用到的貼圖紋理和參數(shù)。
Fig.11
Fig.12
Fig.13
我還使用了凹凸貼圖增加立體感。
Fig.14
反射貼圖:我使用的是同樣的紋理圖片,只不過調(diào)整了一些相關(guān)的參數(shù)。
凹凸貼圖:同樣復(fù)制然后修改參數(shù)。
污漬貼圖
Fig.15
下面是關(guān)于材質(zhì)Relative_Clean的一些參數(shù)設(shè)置。
Fig.16
Fig.17
Fig.18
Fig.19
以上列舉的是我?guī)讉材質(zhì)球的參數(shù)設(shè)置,當然你也可以按照自己的想法設(shè)置更多的材質(zhì)。
Fig.20
【整體場景測試】
現(xiàn)在我確定場景的擺放狀態(tài)和建筑的分布方式是否合理,下面是我場景一部分的測試結(jié)果。
Fig.21
其他部分的設(shè)置也是大同小異,大家可以根據(jù)自己的喜好創(chuàng)造更多建筑物。粗略的制作過程希望可以給大家?guī)盱`感,希望各位可以喜歡!
Fig.22
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