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Thinking Particles思維粒子是強大的3dmax粒子插件,他基于節(jié)點的工具,讓不會編程的你也可以像編程一樣控制你的粒子系統(tǒng)。輕松制作出美國大片級別的大場景粒子效果。
為了獲得最佳效果,烘焙應(yīng)遵循比較規(guī)范的工作流程。就像在廚房進行烘焙一樣,我們需要收集工具和原料,讓我們先從烘焙攝像機、切割屬性開始,然后加入遮光率和分辨率。
常規(guī)烘焙工作流程
將昂貴的算法烘焙到磚形的紋理貼圖中是一款非常強大的工具,如果得到正確使用,就能簡化渲染,并使渲染更有效。首先熟悉一下點云和磚形的紋理貼圖。從這里我們就可以開始談?wù)撘话愕暮姹翰呗院蛯傩,有時很復(fù)雜,會影響最終的烘焙質(zhì)量。
烘焙攝像機
我們對于REYES算法的討論中,有很多概念在烘焙過程中都是很重要的。謹記在REYES算法中,當(dāng)拆分鏡頭時, 視見體之外的所有事物被去除。這也就意味著,當(dāng)烘焙整體效果像遮光了一樣(這是由最終渲染攝像機外的幾何圖形影響的)時,通常你會希望通過一臺擁有更廣闊視角的攝像機來渲染你的烘焙。這就是“烘焙攝像機”的概念。你可以從場景中的任意攝像機進行烘焙,但設(shè)置烘焙時,你還需要注意一些事情:
你所需要烘焙的場景大小
無論是想烘焙一個場景中的所有事物,還是單獨烘焙一個事物,接下來要使用ptfilter.exe等離線計算遮光等。
有時候場景太大而不能進行有效烘焙(如通過城市峽谷的一個長途飛行)。在這種情況下,渲染起來就更容易,不需要烘焙,而是單獨計算每幀遮光。
當(dāng)選擇烘焙場景時,應(yīng)注意幾個可能會產(chǎn)生烘焙工件的選項。診斷渲染問題的最好方法是打開點云文件,看一下RenderMan是如何將該場景分塊處理。
屬性和工件
記住我們對REYES的探討,我們對幾何形狀處理后,會發(fā)生一些事情來提高RenderMan對最終鏡頭的渲染效率,而不是烘焙效果:剔除了背面和隱藏面。對渲染速度來說,這非常棒(大多數(shù)情況下都很合意),但是當(dāng)我們?yōu)榱酥匦吕脤ο蠖M行烘焙時,它可能從其他角度可見,所以我們需要禁用這些剔除屬性。這里有一些圖像和電影,可以幫助診斷渲染中的問題。
遮光率和分辨率
你可能想要增加烘焙密度來捕捉當(dāng)前相機設(shè)置中未捕獲的高頻細節(jié)。我們可以通過兩種方法來增加我們的點云密度:下調(diào)遮光率(增加圖像中陰影樣本數(shù)),或者增加圖像的分辨率(在當(dāng)前遮光率下遮蔽更多像素)。謹記點云的每個點都是直接與微多邊形的陰影相關(guān)的。所以說,渲染越大,創(chuàng)建的點云越大就變得有意義了,或者說,遮光率越低(陰影樣本間空隙更。┩瑯右矔黾訉懭朦c的數(shù)量。如果你有一個遮光率為5,像素分辨率為640
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