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坦克履帶制作流程

建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程 觀看預(yù)覽

建筑動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)例教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注13.8萬(wàn)

老師因?yàn)閭(gè)人愛好走上了建筑動(dòng)畫這條道路,在學(xué)習(xí)過(guò)程中也遇到很多問(wèn)題,對(duì)于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過(guò)來(lái)的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對(duì)建筑動(dòng)畫這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫的整個(gè)制作過(guò)程,并從中學(xué)到建筑動(dòng)畫常用的技法與知識(shí)點(diǎn)。

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本套教程詳細(xì)講解了如何使用Cinema 4D建造坦克履帶車。最終效果將是一個(gè)坦克履帶的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。

第一步
打開NAMETHISFILE.c4d文件中提供。它包含一個(gè)已經(jīng)建立好的軌道連接。(圖01)

圖01

第二步
拖放鏈接到Mograph中復(fù)制一個(gè),設(shè)置數(shù)值到60,這個(gè)方式是以線性和在Z軸位移2400。(圖02)

圖02

第三步
創(chuàng)建一條貝塞爾樣條線物體(Objects>Create Spline>Bezier),然后繪制出像下面一樣的線條。按F3轉(zhuǎn)到側(cè)視圖看,大約600米長(zhǎng)100米高。當(dāng)你創(chuàng)建新點(diǎn)后務(wù)必要點(diǎn)擊拖動(dòng)它使之曲線平滑。(圖03)

圖03

第四步
插入一個(gè)包裹對(duì)象(Mograph>Spline Wrap),在對(duì)象管理器中把它和克隆對(duì)象打成一個(gè)組。(圖04)

圖04

第五步
在對(duì)象管理器中點(diǎn)擊包裹對(duì)象。在屬性管理器里,設(shè)置Banking為270度,該模式保持長(zhǎng)度。(圖05)

圖05

第六步
根據(jù)你樣條線的總長(zhǎng)度,這連接處有間隙或者有重疊的位置(圖06)

圖06

第七步
為了解決這個(gè)問(wèn)題,調(diào)整克隆對(duì)象的數(shù)值,直到最適合的距離不重疊。從那里,調(diào)整Z值進(jìn)行微調(diào)。在這種情況下,減少總數(shù)值到60至58之間,和Z值增加24到24.1。(圖07)

圖07

第八步
如果一切正常,您的履帶應(yīng)該是這樣的。(圖08)

圖08

第九步
創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。

圖09

第十步
對(duì)這個(gè)圓柱的X軸進(jìn)行設(shè)置,the Rotation segments to 50, and the Height to 20。(圖10)

圖10

第十一
移動(dòng)圓柱到地方調(diào)整半徑大小,使之它與履帶之間的距離相等。在這個(gè)案例中,這個(gè)圓柱是從50米減少到48米。(圖11)

圖11

第十二步
右鍵單擊圓柱的在對(duì)象管理器中選擇Make Editable。然后,選擇Phong tag和在屬性管理器中設(shè)置Phong Angle位22度。(圖12)

圖12

第十三步
進(jìn)入多邊形編輯模式,選擇Knife tool。在屬性管理器設(shè)置模式為圓環(huán),制作出兩條。(圖13)

圖13

第十四步
使用循環(huán)選擇工具(Selection>Loop Selection)選擇兩條線段之間的面。(圖14)

圖14

第十五步
使用擠出工具。(圖15)

圖15

第十六步
進(jìn)入點(diǎn)模式去,選擇圓輪中心點(diǎn),向內(nèi)移動(dòng)10米。(圖16)

圖16

第十七步
創(chuàng)建一個(gè)Tube。設(shè)置內(nèi)半徑為為10米,外半徑為15米,高度為5米。(圖17)

圖17

第十八步
將圓環(huán)移動(dòng)到車輪表面上,對(duì)準(zhǔn)中心。(圖18)

圖18

第十九步
創(chuàng)建一個(gè)圓柱。設(shè)置高度為8米,半徑為2米,轉(zhuǎn)向Z軸。命名為“螺絲”。(圖19)

圖19

第二十步
按住Alt鍵進(jìn)行旋轉(zhuǎn)克隆,設(shè)置半徑12米,數(shù)量為6個(gè)。(圖20)

圖20

第二十一步
與之前的步驟一樣,選擇克隆好的物體對(duì)準(zhǔn)車輪中心,移動(dòng)到合適的位置。(圖21)

圖21

第二十二步
在對(duì)象管理器中,把這些創(chuàng)建好的物體放置在一組,組名為Wheel.1。(圖22)

圖22

第二十三步
使用復(fù)制粘貼功能復(fù)制車輪,當(dāng)你復(fù)制出4個(gè)輪子后,可以選擇它們一起復(fù)制。(圖23)

圖23

第二十四步
要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)齒輪,先創(chuàng)建一個(gè)齒輪樣條線(Objects>Spline Primitives>Cogwheel).(圖24)

圖24

第二十五步
調(diào)整齒輪的大小和齒的數(shù)量,與履帶符合。齒數(shù)目為13,內(nèi)半徑為45.6,而外半徑為55.8。(圖25)

圖25

第二十六步
對(duì)樣條線進(jìn)行擠壓,把齒對(duì)其好。(圖26)

圖26

第二十七步
選擇the Wheels, the Gear, the Spline全部歸為一組,命名為“Track”。(圖27)

圖27

第二十八步
選擇所有的八個(gè)輪子。右鍵點(diǎn)擊它們添加一個(gè)Roll-it。Roll-It是一個(gè)免費(fèi)插件。使用它可以使將車輪和齒輪自動(dòng)卷動(dòng)。(圖28)

圖28

第二十九步
下面是Roll-it的設(shè)置欄,給您的輪子手動(dòng)設(shè)置半徑。在這種情況下,車輪直徑9.6米,所以半徑設(shè)置為48。函數(shù)的計(jì)算 ,不應(yīng)作為標(biāo)記是一個(gè)空對(duì)象,始終導(dǎo)致半徑為0 。(圖29)

圖29

第三十步
給齒輪樣條線添加一個(gè)Roll-it(不是擠壓出來(lái)的)。(圖30)

圖30

第三十一步
右鍵單擊樣條線對(duì)象添加一個(gè)XPresso。XPresso是C4D基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)編輯系統(tǒng)。今天我們建立一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本。(圖31)

圖31

第三十二步
雙擊Xpresso標(biāo)簽,可以看到車輪組。(圖32)

圖32

第三十三步
右鍵單擊Wheel的紅色小盒(這是你的車輪輸出盒)然后添加一個(gè)Rotatiion.P端口,F(xiàn)在右鍵點(diǎn)擊藍(lán)色框,并添加一個(gè)Offset端口。(圖33)

圖33

第三十四步
右鍵單擊XPresso網(wǎng)格任何位置然后添加一個(gè)Math節(jié)點(diǎn)。(圖34)

圖34

第三十五步
現(xiàn)在的問(wèn)題是,該輪的旋轉(zhuǎn)輸出不直接轉(zhuǎn)化為樣條包裝偏移設(shè)置。它必須適應(yīng)下來(lái),可以這么說(shuō)。點(diǎn)擊數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn),并查看屬性窗口。設(shè)置功能分隔,并設(shè)置輸入到30。這是一個(gè)數(shù)字,你將不得不調(diào)整,因?yàn)樗怯蓸訔l的長(zhǎng)度影響,車輪的直徑等。(圖35)

圖35

 最后的調(diào)整
最后一步是調(diào)整Math節(jié)點(diǎn)的值,以確保軌道堅(jiān)持地面,不滑向前或向后移動(dòng)時(shí),父對(duì)象。在齒輪的滾價(jià)值半徑 ,它的標(biāo)簽還應(yīng)當(dāng)調(diào)整,以便配合軌道了。在這種情況下,從5500萬(wàn)減少到五十一點(diǎn)五米 ,以配合軌道速度。 所有這些都是需要跟蹤動(dòng)畫,連接父對(duì)象滾動(dòng)車輪前進(jìn)或后退。(圖36)

圖36


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