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Unity3D像素鳥(niǎo)2d游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D像素鳥(niǎo)2d游戲制作教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.0萬(wàn)

本系列使用Unity3D制作一個(gè)完整的像素鳥(niǎo)游戲,這種2d游戲是最常見(jiàn)的橫版過(guò)關(guān)游戲,老師通過(guò)簡(jiǎn)潔易懂的語(yǔ)言,很完美的詮釋了這一過(guò)程。即使是你不會(huì)編程,不會(huì)美工,仍然可以把這個(gè)游戲制作出來(lái),做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類(lèi)似的游戲,馬上來(lái)學(xué)習(xí)吧!

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第1步

創(chuàng)建一個(gè)Cloner object(Mograph > Cloner object),并在Object中設(shè)置Mode為Grid Array,Clones為Random,并設(shè)置Count為5,5,5,將Size設(shè)置為900m。添加兩個(gè)球,沒(méi)有圓柱。(圖01)

圖01

第2步

選中復(fù)制的球,添加一個(gè)Random Effector(Mograph > Random Effector)。在Transform中,調(diào)整Position,以配合你的需要(約100m),并設(shè)置Scale的Uniform Scale為0.5。(圖02)

圖02

第3步

找一個(gè)好的鏡頭角度,并添加一個(gè)攝像機(jī)(Create > Scene > Camera)。(圖03)

圖03

第4步

在Project Settings中(Edit > Project Settings)修改Maximum Time為180F。(圖04)

圖04

第5步

在第0幀,然后選擇大球,并選擇Coord標(biāo)簽,右鍵單擊R. H選擇Animation > Add Keyframe。在Keyframe Properties中,取消選中Auto Tangents。(圖05)

圖05

第6步

選擇180幀,設(shè)置R. H為359,然后按Add Keyframe。在Keyframe Properties中,取消選中Auto Tangents。(圖06)

圖06

第7步

選擇0幀,然后選擇小球,選擇Coord標(biāo)簽,點(diǎn)擊R. H選擇Animation > Add Keyframe。在Keyframe Properties中取消選中Auto Tangents。(圖07)

圖07

第08步

選擇180幀,設(shè)置R. H為718,然后按Add Keyframe。在Keyframe Properties中取消選中Auto Tangents。(圖08)

圖08

第9步

選擇Random Effector,然后選擇0幀,并在Effector標(biāo)簽中的Seed上添加一個(gè)關(guān)鍵幀。在Keyframe Properties中取消選中Auto Tangents,將Right Time改為7F,Left Time改為7F。(圖09)

圖09

第10步

選擇90幀,并更改Seed為+1。 Add a keyframe.添加一個(gè)關(guān)鍵幀。在Keyframe Properties中取消選中Auto Tangents,將Right Time改為30.50F,將Left Time改為-30.50F。(圖10)

圖10

第11步

選擇171幀,并更改Seed回到第一個(gè)值。在Keyframe Properties中取消選中Auto Tangents,改變了Right Time為11F,將Left Time改為-11F。(圖11)

圖11

第12步

添加一個(gè)Compositing的標(biāo)簽給復(fù)制對(duì)象、圓柱、平面、兩個(gè)球,并設(shè)置Object Buffer的數(shù)字給每個(gè)對(duì)象。(圖12)

圖12

第13步

打開(kāi)“渲染設(shè)置”(Render > Render Settings..)。在Output中更改設(shè)置,以滿(mǎn)足你的需要,我的設(shè)置如下圖。(圖13)

圖13

第14步

在Save中,選擇適當(dāng)?shù)母袷,并在Multi Pass Image中選擇Save多證形象。(圖14)

圖14

第15步

在Multi-Pass的下拉菜單中,勾選Diffuse、Reflection、Caustics、Atmosphere、Atmosphere (Multiply)、Post Effects、Depth,以及所有的Object Buffers。(圖15)

圖15

第16步

在Anti-Aliasing中,修改Anti-Aliasing為Best,并修改Filter為Sinc。(圖16)

圖16

第17步

添加Glow和Caustics的效果。(圖17)

圖17

第18步

在Glow中,將發(fā)光設(shè)置的Size更改為8%,Intensity改為10%,而B(niǎo)alance設(shè)置為30%。在Distance中,勾選Use,并更改Start Range為100m,設(shè)置End Range為900m。(圖18)

圖18

第19步

在Caustics中,勾選Volume Caustics,改變Step Size為1m,Sample Radius為5m,Samples為256。(圖19)

最后渲染,你就大功告成了!這套教程到此結(jié)束,希望你能學(xué)到新的東西!


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