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《納尼亞傳奇:黎明行者號》角色特效解析

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注126.8萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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獅子Aslan的毛發(fā)

影片劇照01

影片劇照02

  在《納尼亞2:凱斯賓王子》中成功塑造了Aslan之后,F(xiàn)ramestore公司讓這個高貴的獅子在《黎明行者號》的60個鏡頭中再次復(fù)活。包括Aslan和Lucy對話時的一個大特寫鏡頭,還有最后站在巨大的非碎波浪前的場景。Fawkner回憶說,“在最后的表演中,本來我們被要求制作一個金黃色的虛幻的獅子,但最后我們制作了一個看起來更真實的獅子。我們讓其顏色也更靠近現(xiàn)實生活中獅子的顏色,并為其添加了暗色的鬃毛。”

  Framestore將之前的毛發(fā)系統(tǒng)全部移植到了升級的2010版本中,該版本由工作室的內(nèi)部軟件工作小組編輯。Fawkner說:“在之前的電影中,影響合成任務(wù)量非常大,但在《黎明行者號》中,對于lighting TD(是為3D場景打燈和渲染的藝術(shù)家)來說這不過是一個再普通不過的流程了。他們對打光完全可以預(yù)測出來。比如對半透明的體毛打光時,在獅子鬃毛的深陰影處毛發(fā)會以不同的深度吸收光,如果是獅子身后的毛發(fā),還會傳輸光。像毛發(fā)這類東西非常復(fù)雜,所以我們必須得完全重新編輯材質(zhì)裝置! Aslan也進行了重新綁定,利用工作室的中心肌肉系統(tǒng)來更好的匹配獅子的某一特定視角,比如獅子側(cè)向行走時。

  為了制作出毛發(fā),藝術(shù)家們利用了節(jié)點方法,分別為Aslan的臉、身體、鬃毛、尾巴分為了四個不同的區(qū)域,然后它們裝配了一個“毛發(fā)過濾”網(wǎng)絡(luò),包括毛發(fā)比例、凹凸起伏、插值、集合、光禿、密度和顏色。Fawkner說:“每個過濾器都有很多參數(shù),每個參數(shù)都支持紋理貼圖的連接,以利于整體控制,我們在Maya觀察窗口中會進行實時繪制,這樣能夠得到及時的反饋!

  最后一共為Aslan設(shè)計了六百萬根體毛,整體的體型和鬃毛也是來自用Maya曲線集合體構(gòu)建的導(dǎo)向體毛。Fawkner說:“次級導(dǎo)向體毛會通過體毛過濾器網(wǎng)絡(luò)按程序生成,整個鬃毛僅由幾根毛發(fā)的動態(tài)模擬來驅(qū)動!

侏儒的CG腿

影片劇照03

  對于一條腿的侏儒(比如遇到Lucy和其他“黎明行者號”隊員的Dufflepuds)的制作對Framestore來說是個挑戰(zhàn),因為這就得增多了很多CG實景的展現(xiàn)。這些人物非;钴S,總是跳躍著,因此要達到最佳效果就得完全依賴3D,但16個完全是3D的角色,同時每個角色的發(fā)型和衣服都各不相同,工作量非常大。所以Fawkner他們決定用CG制作腿和褲子。

  這個流程主要是將演員置于鏡頭內(nèi),在Avid中進行選擇,然后對每個人進行身體跟蹤,在身體跟蹤表現(xiàn)上粘貼一個單獨的CG腿,再交給動畫師制作做下面的腿。通過將演員移走可以引入z-depth,但如果拍攝的只是演員的后背,那就不能將他扭轉(zhuǎn)過來露出正面!

  在一個一分鐘的鏡頭里,F(xiàn)ramestore就必須得安排250個單獨的表演,偶爾如果Dufflepuds需要比拍攝的跳的更高,那就得對元素重新計時。有一些人物則是完全由CG制作,以便加強表現(xiàn)效果并充實場景,因為在現(xiàn)場只有10套服裝。單是調(diào)整動態(tài)模糊的程度就會讓動畫產(chǎn)生很不同的感覺。對無形Dufflepuds的表現(xiàn)是依靠2D過濾器實現(xiàn)的,先將人物分類,然后通過合成將其引入視圖中。

Reepicheep的新形象

影片劇照04

影片劇照05

  MPC 重溫了《凱賓斯王子》中對Reepicheep動畫角色的制作,他是一只勇敢的會說話的老鼠,MPC這次將他制作的微微老了一點。Valdez最后決定只做了一些細微的改動,讓他的顏色更飽和了一點,眉毛微微濃密了一些,又添加了一些耳朵上的毛發(fā),讓胡須更硬更多一點,感覺像上了年紀。而且對比在上個電影中的形象,現(xiàn)在的他稍有點肚子了。藝術(shù)家們還將Reepicheep的眼睛輕輕前移了一點,以便對角色的特寫角度更清晰可辨,并進一步裝飾了毛發(fā),還輕微重建了面部模型以便于更好的控制嘴和眼睛的形狀。

  對于Reepicheep教Eustace擊劍的這組鏡頭,MPC在Mike Makara制作的預(yù)覽的基礎(chǔ)上制作出了動畫。由嚙齒類動物毛皮制作的鞋,還有視線標(biāo)記就可以幫助演員Will Poulter了解這個不存在的老鼠人物了,同時這些也為MPC的數(shù)字藝術(shù)家提供了參考。Valdez說:“我們派動畫師去劍術(shù)學(xué)校學(xué)習(xí),他們了解了花劍的臨場效果,以及如何使用劍和平衡劍,這是個教學(xué)場景,讓Eustace學(xué)習(xí)劍術(shù)的基本知識,這也展現(xiàn)出了這些鏡頭的質(zhì)量、動感和高雅。”

噴火龍的皮膚

影片劇照06

影片劇照08

  在納尼亞的探險中,Eustace發(fā)現(xiàn)了一個有黃金寶藏的地方,他將這些新發(fā)現(xiàn)的財富裝進了自己的腰包,結(jié)果就是是他受到了詛咒,變成了一只會飛的噴火龍。特效兼化妝總監(jiān)Howard Berger設(shè)計了龍的草圖。MPC藝術(shù)家制作了這條經(jīng)典的龍,F(xiàn)在值得期待的是你會完全相信這只龍是真的,完全不添加任何華麗的因素。MPC藝術(shù)家從視覺上將龍與被盜寶藏的詛咒聯(lián)系在一起,所以在著色上加入了金色的效果。龍的顏色近似與紅黃色,這樣在不同的環(huán)境中就很難進行打光或讓其看起來自然。而數(shù)字攝影可以讓其外外表看起來非常真實,這樣這個角色制作出來就很飽和,細節(jié)也處理的很好。

  龍是在Maya中建模的,最后的細節(jié)是在ZBrush中制作的。MPC將其內(nèi)部專有的插件應(yīng)用到Maya中,再用其它方法制作出肌肉和皮膚的模擬。為了保證龍的飛行看起來真實有趣,藝術(shù)家在翅膀下面以及與手臂關(guān)節(jié)相交的地方加了一層厚厚的皮膚。皮膚是以鱷魚為參考,有鱗片,但還保留一點皮質(zhì)的感覺。Valdez花了一些時間去研究如何保持皮膚的表面區(qū)域,使用了更多的折疊,使身體的任何一個壁骨或貼圖都不會被過度擠壓或伸展。

“流動”的白女巫

影片劇照12

  為了制作白女巫,Cinesite對女演員Tilda Swinton進行了綠屏攝影,并用數(shù)字將其變得更加飄渺。藝術(shù)家們制作了Swinton頭部的3D模型,并在Maya中進行動畫制作。她的臉和肩膀也被保留了下來,但是最具有魔幻感覺的還是她的臉。還制作了CG頭發(fā),為身體渲染了霧通道。

  在合成時,必須得草擬出動作并與物體的相互作用,然后送到負責(zé)追蹤的藝術(shù)家那,他們會對Tilda的動作重新追蹤,以配合煙霧的3D模擬。這是拍攝、合成和追蹤的結(jié)合,然后回到3D中。要讓她和她的頭發(fā)都飄渺起來。

水做的水中女仙

影片劇照13

影片劇照14

影片劇照15

  在Lucy抵達納尼亞時,有一個魔法納尼亞水中女仙迎接了她,這個女仙后來還警告她不要去魔法師之島。女仙是由The Mill公司制作的。The Mill 2D總監(jiān)Sara Bennett要找個年輕女孩作為水中女仙的參考,她可以在水中跳躍,這樣對一個高雅的女孩來說很難。所以他們決定不給女仙設(shè)計腿部,而是讓其看起來更像魚尾或海豚。Bickteron還拍攝了一些表演藝術(shù)家在水里游泳的鏡頭作為動畫參考。

  因為女仙是水做的,水要一直從她身上流淌下來,這就出現(xiàn)了一個問題,最初的水模擬讓她看起來有點凌亂,根本看不到她的面貌。所以Bennett他們做了些更改,在她跳進跳出水面時,海洋就是她身體的一部分。她坐在水上,水滴看上去就是從她身上躺下來的。她的臉也很完整,可以看清楚表情。

  女仙的模型是根據(jù)人的體形在Maya中制作的,然后再將雙腿改成尾巴。她的臉部使用了融合變形。藝術(shù)家們將模型放入RealFlow來制作水模擬,然后使用Next Limit公司的Renderkit軟件進行渲染。Mill公司的特效藝術(shù)家Andy Guest說,當(dāng)時他們正與Next Limit一起合作測試一個新的軟件,實際的海洋表面是用RealWave制作的,是RealFlow的一部分。在一些鏡頭中The Mill將真實的海洋鏡頭與數(shù)字水中女仙相融合,偶爾再添入2D飛濺的水花元素以最后整合成場景中的人物。

閃閃發(fā)光的Lilliandil

影片劇照16

  Lilliandil是天上的星星變形成的一個女孩模樣,帶著絢麗奪目的光。工作人員們實際是在控制運動的基礎(chǔ)上拍攝的電燈泡,并在很濃重的氛圍下利用了微模。他們在3D中夸大制作了這個星星,這樣就知道了光是如何正確交互的。他們還使用了粒子和流體,利用2D技術(shù)以保持女演員閃閃發(fā)光。

綠霧的設(shè)定

影片劇照17

  綠霧卷須代表著純粹的邪惡,經(jīng)常變作“黎明行者”號成員心中最恐懼的事物的樣子出現(xiàn),這在影片中是一個循環(huán)效果。Cinesite利用了Houdini中的流體模擬和大約15個通道達成了最后的效果。最初他們制作了一個會散發(fā)出粒子的鰻魚的形狀,并可以通過改變它的速度和運動讓它看起來更邪惡。


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龍身上的皮膚用的是凹凸還是置換?
砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道! -暴雪國際

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15年8月10日

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