朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

ZBrush打造紅版浩克(下)

zbrush基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
關(guān)注34.2萬(wàn)

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

關(guān)閉

   教程思路

        1. 簡(jiǎn)介
        2. 概念
        3. 雕刻
        4. 低模和法線貼圖
        5. 紋理
        6. 實(shí)時(shí)渲染與合成

        下面我們接著“ZBrush打造紅版浩克(上)”繼續(xù)講解。

        第十步
        對(duì)于基架我采用了類似的制作過(guò)程,但是在這種情況下我使用了相同的模型來(lái)創(chuàng)建法線貼圖,如下圖所示。

        當(dāng)創(chuàng)建完法線貼圖之后,我再次將低分辨率網(wǎng)格導(dǎo)入到Max中,然后使用3ds Max2009中所帶有的ProCutter工具將它分割成很多面片。該工具可以幫助我們創(chuàng)建一個(gè)看起來(lái)由很多部分組成的物體,而不必在模型上通過(guò)繪制樣條線來(lái)分割它。最后,移動(dòng)這些面片并將創(chuàng)建的管狀體添加到之前的雕刻的模型中,如下圖所示。


        第十一步
        下一步,回到ZBrush中,開(kāi)始設(shè)計(jì)模型的姿勢(shì)。我使用變換(Transpose)工具,它很好用,可以只在蒙版中選擇一下就可以移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放模型的某個(gè)部分。盡管可以使用Spheres——一個(gè)更高級(jí)的技術(shù)來(lái)創(chuàng)建骨骼和裝置,但對(duì)于設(shè)置不同位置來(lái)說(shuō),這種方法是最快捷的,并且在這種情況下,這種方法更加適合紅版浩克模型的姿勢(shì),如下圖所示。

        5.紋理

        第十二步
        制作紋理的過(guò)程非常簡(jiǎn)單。我只是在Max中打開(kāi)該模型,然后對(duì)其賦予一個(gè)Multi/SubObject材質(zhì)。接著根據(jù)貼圖上每個(gè)不同的部分,我為它們分別指定了不同的顏色。下一步,我將使用渲染到紋理(Render To Texture)功能來(lái)創(chuàng)建基礎(chǔ)漫反射貼圖,如下圖所示。


        第十三步
        在Photoshop中打開(kāi)生成的貼圖,繪制細(xì)節(jié)并與其他紋理進(jìn)行混合。最初,我打開(kāi)法線貼圖并修改曲線和飽和度等,然后以Soft Light模式進(jìn)行混合,如下圖所示。


        第十四步
        拷貝該貼圖,然后再次調(diào)整,從而將細(xì)節(jié)、高光和陰影應(yīng)用到該紋理上。然后使用PS的繪制工具繼續(xù)潤(rùn)色,如下圖所示。

        第十五步
        繼續(xù)在貼圖上添加細(xì)節(jié),使用多種筆刷來(lái)繪制,并將其與其他紋理進(jìn)行融合。我也會(huì)對(duì)初始顏色使用帶有相似色調(diào)的調(diào)色板,從而創(chuàng)建出統(tǒng)一的漸變效果,特別是皮膚的色調(diào),如下圖所示。


        第十六步
        要完成這個(gè)過(guò)程,我在皮膚上添加了一些污點(diǎn)和瑕疵細(xì)節(jié),并使用了AO(環(huán)境遮擋)貼圖。要想得到這個(gè)貼圖,我需要先打開(kāi)Max,再次使用到渲染到紋理(Render to Texture)對(duì)話框,但是這次我使用了高模。最后,它在PS中是以疊加模式作為一個(gè)圖層來(lái)應(yīng)用的,如下圖所示。

        6.實(shí)時(shí)渲染及合成

        第十七步
        新的玩具總會(huì)令我感到開(kāi)心,關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目我感到開(kāi)心的其中一個(gè)原因就是我第一次嘗試使用了工具包。工具包是一個(gè)簡(jiǎn)單的工具,它使用Marmoset游戲引擎并包含了一個(gè)實(shí)時(shí)模型查看器。在我的工作經(jīng)歷中,我曾經(jīng)有機(jī)會(huì)使用一些高級(jí)的游戲引擎,如Unreal和Unity,并且盡管它們對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的工具,但它們并不那么容易使用。通過(guò)工具包我能夠快速的測(cè)試不同的攝影機(jī)角度,這樣我就可以判斷哪個(gè)角度最適合做為最終的角色姿勢(shì)了。

        我開(kāi)始在Max中將模型放在基架上并做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,例如腳的位置和基架的位置。然后將它導(dǎo)出一個(gè)obj格式的文件,之后就可以在工具包中將它打開(kāi)了,如下圖所示。


        第十八步
        在工具包中,我打開(kāi)了材質(zhì)編輯器,并導(dǎo)入模型。然后應(yīng)用了一個(gè)Phong材質(zhì)并將在前面創(chuàng)建的紋理添加進(jìn)來(lái)。當(dāng)著色器和渲染選項(xiàng)開(kāi)啟時(shí),我所要做的就是抓屏,如下圖所示。


        第十九步
        所有操作都很容易,很方便。我只是改變一下模型的視角、燈光的方向等,然后就立即進(jìn)行了實(shí)時(shí)渲染,如下圖所示。

        下圖就是我如何在添加后期特效并稍作調(diào)整之后得到的最終圖像。


        第二十步
        最后這幅圖是在Photoshop中完成的。在這個(gè)圖片中,我想捕捉紅版浩克憤怒的瞬間,但是和漫畫(huà)書(shū)中的表情一樣。要想得到這個(gè)效果,我首先創(chuàng)建了一個(gè)背景并稍作修改,然后把渲染的圖片放在背景上并稍微調(diào)節(jié)一下飽和度、色彩平衡等,最后添加了一些陰影和輝光效果,如下圖所示。

        第二十一步
        搞定,這就是我創(chuàng)建紅版浩克的整個(gè)過(guò)程,如下圖所示。一共用了70多個(gè)小時(shí),最終得到了不錯(cuò)的回報(bào)。非常感謝,希望你們能夠喜歡。

        本教程完。


朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

暴雪國(guó)際

暴雪國(guó)際

VIP終身

高手,應(yīng)該是國(guó)外的大神吧。感覺(jué)ZB用來(lái)做這種肌肉感覺(jué)的角色建模真心不錯(cuò)
砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道! -暴雪國(guó)際

贊0

踩0

15年8月10日

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!