包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O計的建模思路?焖賹W習到建筑設計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學習下。
使用的軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray。
這是一個快速的教程,解釋了所有的制作過程。在這里我們將看到如何創(chuàng)建汽車模型、材質、燈光、渲染參數(shù)和后期使用Photoshop進行最后圖像處理。
車身建模
該模型開始時具有最低限度的多邊形,然后使用平滑表面上的“網(wǎng)格平滑”命令創(chuàng)建出車身的模型。
好了我們開始創(chuàng)建,我把汽車的參考圖片導入到3ds Max軟件的場景中。在這種情況下,首先,我仿照汽車在平面的右側部分進行創(chuàng)建。我做到了擠壓邊緣,在那之后,我進行模型的頂點設置大體的形狀。當我完成這一點后,我開始以相同的方式創(chuàng)建汽車背面。整個過程可以在下圖中看出。
溫馨提示
1.為了獲得軟邊,你需要使用“倒角”這個命令如果你不這樣做,也可以使用網(wǎng)格平滑修改器制作這部分的軟邊效果。
2.要獲得清晰的邊緣,我通過使用“平滑處理組”。你必須給一個“平滑組”,以一個面向另一不同的面。而且不要忘了激活“網(wǎng)格平滑”修改該“平滑組”的開關..
3.為了獲得硬邊的效果,你可以使用這種角度為“倒角”的邊緣或頂點。如果你不這樣做,這個角度將變成弧形的“網(wǎng)格平滑”的效果。
建模輪胎
1.使用圖片參考。擠出的面,以作出輪胎的一段面。
2.創(chuàng)建使用與最終輪胎的半徑相同的圓柱體。
3.增加圓柱體的細分,直到每一副面對應同一尺寸輪胎創(chuàng)建的面片。
4.多次復制出分段側面使其具有圓筒效果。
5.應用“彎曲”命令。移動角度參數(shù),直到輪胎兩端被關閉。
6.擠出邊框的邊緣以關閉輪胎的其余部分。
車輪輪輞創(chuàng)建
1.使用圖片參考。擠出的面,以作出車輪的片段。
2.輪輞的一個段。
3.旋轉并復制此段。
4.細分邊緣的細節(jié)。
添加詳細信息
車輪模型,添加您所需要的細節(jié)效果
材質
對于主要材質(汽車車身),我使用了 shellac材質。這種材質獲得類似真正的汽車的一種效果。它有2個 submaterials。一種是表面照射該部分,另一種是不適用的表面。材質其余的設置都是標準的設置。
HDRI環(huán)境和渲染參數(shù)設置
這是在這個項目中使用的HDRI圖像。
我用了一個“RGB正片疊底”材質著色該HDRI地圖..
然后,我做該HDRI的顏色更類似于背景。最后的調整是這樣的..
現(xiàn)在,我必須移動HDRI環(huán)境貼圖,直到燈光照射到適合的場景。我也需要調整HDRI環(huán)境貼圖的強度。
最后,我調整渲染參數(shù)如下圖。
只有在物理天光中我使用了有色HDRI貼圖。
我已經(jīng)使用了一個VrayMtlWrapper對象,使得光反彈道地面上。
使用Photoshop整理該圖像
要完成合成效果,我使用Photoshop程序。我創(chuàng)建圖層調整圖像的最終色彩和光線,同時也解決了一些小的錯誤。
下面是最終渲染的效果圖像。
結束語
我的講解完成了,在此感謝你的閱讀,如果你有任何問題可以給我留言,我很樂意回答你的提問,同時,感謝朱峰社區(qū)給我展示的機會。謝謝大家!
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