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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。
我35歲,我住在希臘的克桑西,我是一位平面設計師。克桑西是希臘北部的一個小鎮(zhèn),它的老城區(qū)充滿了舊樓啟發(fā)了我做一個3D效果的場景想法。
這個特定的項目實現(xiàn)了我個人創(chuàng)建逼真舊樓場景的雄心,我想從一開始就創(chuàng)建它,它與水交融,并制作一個廢棄的村莊的感覺,就像中國古鎮(zhèn)鳳凰的感覺。
我之前做了一些草圖設計,然后我在3D中開始制作。參考我選擇的草圖(圖01),我開始在3ds Max中制作,使用一些基本的修飾像 Lathe,倒角,以及展開UVW修改。我創(chuàng)建不同的建筑物,并復制它們使用不同的參數(shù)調(diào)整(圖02),并在創(chuàng)建一些額外的模型也是必要的,以幫助我完成該項目(如圖3)。
圖01
圖02
圖03
最有趣的部分開始了,我開始給模型上材料的制作。我喜歡展開修改和轉(zhuǎn)移我所有的渲染圖到Photoshop中,我可以再融入許多不同種類我喜歡的紋理(圖04)。
圖04
對于照明我在場景中使用了目標定向光,但我在Photoshop中進一步加工的照明的效果,因為我不得不融合使用背景圖像的最終渲染。我也可以在3ds Max中做這項工作,但我決定,我在Photoshop中控制燈光的效果,而無需使用渲染所有的最終結(jié)果,這樣它很快融入背景會效果更好。
因為我用自適應DMC作為圖像采樣現(xiàn)場,V-Ray Lanczos 過濾作為抗混疊濾波器,發(fā)光貼圖為主要反彈光效果,并強力二次反彈。V-Ray輻射貼圖設定為中等50細分和40插值。該樣本是在沒有燈光的環(huán)境中使用的效果。我也提供了一些其他的元素,比如Vray的阿爾法,Vray的氣氛,Vray的全局照明,Vray的彌漫性濾波器和渲染ID,這些作為額外的層添加到Photoshop中。
當我的第一個渲染(圖05)完成之前,我所用的材料,現(xiàn)場顯得非常明亮,像一個陽光明媚的日子即將到來,但我的目標實際上是完全相反的!我想描繪被遺棄感的一個小村莊有風暴的效果。所以我在3ds Max中應用所有基本的材料,因為光總是看起來不一樣,我應用于他們(圖06),然后重新評估圖像的效果。
圖05
圖06
這項工作的其他部分將在Photoshop中來完成,我繼續(xù)材料的制作。我還畫了一些多余的部分,像繩子掛在建筑物和建筑物背后的一些枯死的樹木。垂死的樹木與蓬勃發(fā)展的生態(tài)系統(tǒng)功能的背景圖像形成對比度的效果,在我看來這有助于使場景看起來有點spookier。作為點睛之筆我使用曲線圖層調(diào)整以達到最合適的場景氛圍和故事效果(圖07)。
圖07
好了,我制作的小案例完成了,感謝您的閱讀,謝謝!
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