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maya和vray渲染歐式大教堂

室外歐式別墅 觀看預(yù)覽

室外歐式別墅

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用精細的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。

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導(dǎo)論

大家好,我開始制作《樂貝恩》在2007年;當時的想法是做一些建筑和東方藝術(shù)結(jié)合。一些草圖之后,它成為了一個澡堂 - 我想有一個水面將創(chuàng)造一個很好的反射效果。不幸的是,我不得不把這個項目放在一邊,由于時間不夠,導(dǎo)致缺乏動力,以及...但最近,我正好有很多的空閑時間......

靈感

我遺憾的是不遵守我的早期圖紙;圖01是最早的草案,但最終圖像演變了很多早期的工作 - 我沒有3D場景了,只有這個形象依然存在。所以這次我從頭開始制作。

圖01

它的工作有點(一點點,說實話)卡。 圖02是我結(jié)束了。然后我被卡住了。

圖02

因此,我改變策略,尋找靈感。我也開始呈現(xiàn)圖02。我要指出的是,與不同的2007年渲染,這時候房間要大得多光來自左后方。我想太陽從外墻 - 一個你在房間里看到,通過對墻面最遠的門。我高興地通過非常積極的反應(yīng)讓人不得不驚訝它。

在此,我提到一對東方畫家夫婦和一些伊朗旅行照片的圖片。一個網(wǎng)站,我真的很喜歡:www.arabiaexotica.com

這里是我的最愛(圖03a - 03B)。

圖:03A - 一個后宮浴場。 1876年由Jean繪制

圖:03B - 安Arnaut衛(wèi)隊對他的狗吹煙,吉恩繪制

從那畫面得到參考,使我的工作進展得更快。

圖04顯示了正在進行的建模工作。我開始添加配飾,以填補房間。

圖04

圖05a顯示應(yīng)用于對象的第一個漫反射貼圖。啟動紋理早期幫我弄清楚如何設(shè)置最終環(huán)境效果。從那里,我交替建模和紋理之間制作。

圖05a

然后我不停的建模和紋理制作,同時也開始使用著色器制作(圖05b - 05C)。

圖05b

圖05c

圖06顯示了最終的造型,陽光和相機的定位。

圖06

我做了大部分使用Maya建模的工作。這是我所知道的最好的,我最喜歡的軟件。但我想用V-Ray作為渲染。

我遇到幾個制作的挑戰(zhàn)。第一個是組成。我本來想在圖像中只有一個角色。我想到了一個女孩坐在浴場。為了確保她會站出來,我加了一些屋頂開孔,讓太陽照亮地板上的一些具體的點 - ,在那里她坐著。但是,當我發(fā)現(xiàn)其它的人,他們只是沒有注意到的角色。整個圖像沒有任何焦點,這是一個問題。有趣的圖像有有趣的焦點。我試圖以黃色為主色調(diào)制作出女孩的衣服,我想創(chuàng)造與墻面和地面貼磚(圖07a)的綠色色調(diào)形成對比。

圖07a

然后,我和一個同事談話后,我們結(jié)束了前景,這將是觀察的女孩效果部分,會希望引導(dǎo)觀眾的眼睛的圖像,中間的某處有一個第二個角色的想法。女孩的角色并沒有站出來,足以吸引眼球 - 圖07b說明了這個想法。

圖07b

所以,我添加了第二個女性角色。一共有三個角色。此外,兩個女人一起聊天會吸引更多的關(guān)注。我現(xiàn)在滿意我的作品,F(xiàn)場可以理解為發(fā)生在后宮,其中兩個女孩都在守護者宦官的注視沐浴池。我不主張服飾或圖案是歷史上正確的,這只是我個人的解讀。

第二大挑戰(zhàn)是角色模型。我沒有角色建模。而且,由于在最后,我想一個例子不止一個造型的杰作,我計劃主要是吸引他們。但是還沒有得到正確的定位,以及比例,我需要一個模型來依靠。我決定用XSI的人模型。還有,你可以用它來定制它,如更薄,更大,有或沒有肌肉,這是完美的一些基本選項。

對于前景的角色,我不停的裝飾和地板來幫助定位。對于兩個女孩,我使用游泳池(圖08)的簡化模型。

圖08

服裝造型草案是用Maya的布料模擬。我只是扔上被充當被動對象的角色矩形布對象,直到我能得到有趣的形狀效果。

紋理比較順利 - 這是我的專業(yè)領(lǐng)域。我用綠色和米色的色調(diào)。 (有一個回看到瓷磚和石膏以圖03a - 03B)。我用Photoshop中所有紋理和3D展開最復(fù)雜的對象。每個對象都具有其自己的紋理,包括一個漫反色圖,反射映射和普通圖。作為例子,圖09顯示所有用于摩洛哥皮革裝飾的紋理。

圖09

最后一個挑戰(zhàn),我還沒有那么艱苦,因為我認為這將是:植被的制作。我有什么我想創(chuàng)造一個想法,但無法想象自己建;◣讉小時的樹木和植物和花卉。所以我用Maya的Painteffect程序。它是很容易達到我的需求。同樣,這成為了我進一步繪畫的基礎(chǔ)(圖10)。

圖10

繪畫和色彩校正

最后一步是繪畫。最重要的繪話區(qū)域是角色。但剩下的只好為風(fēng)格匹配,所以我潤飾有統(tǒng)一的整體感。

圖11A表示直接渲染效果,沒有任何繪畫或色彩校正。

圖11a

在這里,添加天空。這一次是表現(xiàn)出一張照片(圖11B)的效果。

圖11b

然后,我加了一些曲線和一個小插曲,照亮了一些地區(qū)和變暗一些區(qū)域等。我用RGB無光澤傳遞以獲得準確選擇(圖11C)的模型。

圖11c

接下來,我做了一些色彩校正,再次使用色彩平衡和曲線。我想匹配出鴉片戰(zhàn)爭吸煙者的形象。我覺得這橙紅色的色調(diào)會給熱沙的感覺,我想現(xiàn)場外面?zhèn)鬟_出非常炎熱和干燥的天氣,和澡堂作為避難所,提供淡水和遮陽(圖11D)形成對比。

圖11D

圖11E顯示了最后的潤色。

圖11E

結(jié)束語

最后,我還是很滿意我的制作效果。在此非常感謝你的閱讀,我希望你能喜歡我的制作。謝謝!


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15年4月28日

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