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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
很多朱峰社區(qū)的朋友對3d轉(zhuǎn)2d還比較陌生,我們來幫你開啟這扇3d轉(zhuǎn)2d的大門。讓你了解這個過程。2d游戲精美,但是3d轉(zhuǎn)2d能彌補很多2d繪制的缺陷,使場景更加真實漂亮。而且可行性大大增加。
3d美工相對2d美工好招聘,而且效率更高。好了我們看看3d轉(zhuǎn)2d這樣的游戲應(yīng)用。
最開始的紅警,盟軍敢死隊這樣的游戲都是3d轉(zhuǎn)2d的。
這類型的場景做起來還是比較簡單的。你想想的3d模型很復(fù)雜,但是其實這種視角下模型不一定很復(fù)雜,材質(zhì)也不一定很高。只是后期通過2d繪畫重新勾繪,讓場景看起來更加漂亮。
3d制作出來的模型有個缺陷就是多邊形明顯。這是2d游戲無需考慮的。看上面這張圖,通過2d表現(xiàn)的模型很細致而且邊緣肯定看不到3d的痕跡。
3d轉(zhuǎn)2d場景的重用性很好。每個模型都是一個透明的圖片。尺寸都很小。占用空間小。可以隨意安放幾千個也沒問題。比如上圖的山就是一個模型元素。
3d轉(zhuǎn)2d場景引擎也可以對地面進行繪制。你只需制作幾張重復(fù)貼圖,然后通過繪制就可以出現(xiàn)草地土地的各種變化。如果沒有引擎你可以研究一下很多游戲有地圖編輯器。比如魔獸爭霸,帝國時代的編輯器。里面都可以繪制2d地面的。
如果是比較大的物體,就需要3d做好模型一般都是45度的正視圖渲染出來。3d模型當(dāng)然需要加材質(zhì)等。燈光一般都是天光加點光的渲染。這樣很真實。光源一般都是固定的。
一些邊緣的場景如大山等,這類型的場景如果不重用,可以直接拿ps制作出來。類似一個大的模型。然后放上去。
大家看看這張圖就很省事了。很多都是2d直接繪制的模型。透視關(guān)系都還有一些問題。
3d按照2d的方式渲染。比如暗黑3現(xiàn)在已經(jīng)都是3d的了。里面的場景地面部分可以理解為原來的2d,然后上面的場景都是3d的。這也是未來網(wǎng)游的發(fā)展趨勢。畢竟3d效果更好。而且可以縮放視點。
這是一個典型的3d轉(zhuǎn)2d的模型,可以看到這類模型對面的要求是無限的。對渲染也沒有限制。方法比較雜亂,你可以試用任意方法,只要是能出來效果就可以。高模,高質(zhì)量渲染。各種貼圖手法加ps修圖手法就是3d轉(zhuǎn)2d美工需要學(xué)習(xí)的技術(shù)了。
好了就介紹到這里謝謝大家的觀看。
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15年1月3日
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