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世界變了3D游戲美工的高薪不在

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Maya建;A(chǔ)教程

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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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市場化決定了一個行業(yè)的收支水平

市場化決定了一個行業(yè)的收支水平。一個行業(yè)需求越大,帶來的機(jī)會越多。反過來一個行業(yè)需求越小,在里面工作的人就越難熬。

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的到來帶動了中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。無數(shù)曾經(jīng)夢想著進(jìn)入游戲行業(yè)的美工都紛紛入行。他們的技術(shù)越來越成熟。制作水平越來越高。由于ps3和xbox360這些次世代游戲的到來,帶動了游戲美工的發(fā)展。游戲行業(yè)需要更多精細(xì)的次世代模型。高精度貼圖,高模轉(zhuǎn)低模。zbrush雕刻等等成為了必須要做的工作。

世界在變,時代在變。行業(yè)規(guī)則也已經(jīng)變了

然而世界在變,時代在變。行業(yè)規(guī)則也已經(jīng)變了。我們來說說根源。到底哪里變了。

未來一段時間,游戲行業(yè)將會被顛覆。傳統(tǒng)的高畫質(zhì)大作,投入頗高然而收獲會越來越小。我預(yù)言畫面在游戲行業(yè)的比重會越來越小。為什么?

我們看到我們在ps時代,畫面的粗糙實在是個弊病。到了ps2時代,多邊形大大提高,再往后ps3時代多邊形已經(jīng)到了滿屏無障礙的階段。如果你再加一倍的多邊形,畫面會好多少絕對是個問題。很多玩家對畫面已經(jīng)開始說no了。畫面再好游戲也不一定賣座。典型的例子就是最終幻想的沒落。我們所孰知的最終幻想系列已經(jīng)不再是大作了。為什么,從銷量就可以看到。最終幻想13銷量慘淡。最終幻想14更是無限期延期。更可能變成電影的方式而不再是游戲。

次世代游戲不過是個噱頭

從商業(yè)化來說,次世代游戲不過是個噱頭?恐哔|(zhì)量的畫面斂財。高清高模高畫質(zhì)帶來的高級的享受。但是客觀的講,這一拳在游戲行業(yè)并不靠譜。

ps3的銷量始終沒有wii的好就是證明。

隨著iPhone和安卓的到來,我們看到了無比強(qiáng)大沖擊。你還在喜歡psv,3ds嗎,那你out了,F(xiàn)在已經(jīng)是智能手機(jī)的時代了。手機(jī)游戲時代已經(jīng)逐漸到來。要說現(xiàn)在最賺錢的公司是什么游戲公司。不是sony,任天堂。而是開發(fā)瘋狂的小鳥這類手機(jī)游戲的Rovio等小公司。

手機(jī)游戲開發(fā),幾個人,很少的時間。就能開發(fā)一個不錯的游戲。然后在應(yīng)用平臺賣出個幾百萬套,這樣的例子數(shù)不勝數(shù)。手機(jī)游戲市場已經(jīng)對3ds和psv造成了非常大的競爭。我們都知道psv銷量萎靡不振。3ds基本已經(jīng)成為超級瑪麗專用機(jī)。而psp基本已經(jīng)成為看電影和小說的專用機(jī)。

你可以出門不帶游戲機(jī),但是你不能不帶手機(jī)。這就是為什么手機(jī)游戲用戶無比之多的原因。當(dāng)時nds吸引了一部分女性玩家。但是現(xiàn)在iPhone這種神物竟然可以吸引全球玩家。

游戲機(jī)你可以不更新?lián)Q代,但是手機(jī)丟了,你能不買一個新的嗎。答案是人人必須有手機(jī)。手機(jī)游戲也跟著大眾一起加入進(jìn)來,F(xiàn)在的游戲無需要有優(yōu)質(zhì)的畫面,只需要有非常好的可玩性就可以獨領(lǐng)風(fēng)騷。水果忍者的模型相信每個美工都會做。瘋狂的小鳥相信每個美工都能畫出來。小畫面卻不簡單。開發(fā)游戲的經(jīng)費更多的投入到策劃和程序員。美工的份額被壓低了無數(shù)倍。再也不會有幾百人的美工組來開發(fā)一款psp游戲大作了。因為幾千萬的投入很可能或者必然會打水漂。

手機(jī)游戲會使游戲行業(yè)回歸到點陣時代

手機(jī)游戲會使游戲行業(yè)回歸到點陣時代;蛘2d時代。這是游戲行業(yè)的進(jìn)步卻是美工行業(yè)的退步。

電腦方面。網(wǎng)絡(luò)游戲掘金的時代已經(jīng)轉(zhuǎn)移到網(wǎng)頁游戲掘金時代。更低廉的成本。同樣的賺錢方式。越來越多國內(nèi)廠商開始進(jìn)入這個行業(yè)。之前的3d次世代美工在這里并不吃香。反而成為累贅。同樣的人物,畫出來更方便些。如果一個次世代游戲外包需要5千元制作一個模型。而同樣的5千元可以畫10個同樣的人物。頁游就是這樣的一個平臺。全部2d化。需要3d的可能只有動作師和特效了。剩下的都是2d美工的工作了。

難道3d大作沒有市場了嗎。我們不敢斷言,但是畫面已經(jīng)不是廠商和玩家追求的東西了。玩家需要快節(jié)奏、快餐類型的游戲。核心玩家越來越少。如果3d大作只是開發(fā)給核心玩家的話,那3d大作的路會越來越難走。

游戲分類制約著美工。我們未來很長一段時間再也看不到像最終幻想類的唯美的3d游戲出現(xiàn)了。而更多的是每年無數(shù)部的第一人稱設(shè)計游戲的天下。

像ea這樣的大公司以前收購的都是大作公司,現(xiàn)在卻開始高額收購瘋狂的小鳥和植物大戰(zhàn)僵尸這樣的公司。

類似的風(fēng)向標(biāo)告訴我們。人們開始不在追求畫面的極致了。市場已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了輕用戶那邊。他們甚至不知道游戲廠商都是什么。而只知道俄羅斯方塊這類的游戲。

世界在變,2d美工越來越好混。3d美工越來越難混

世界在變,2d美工越來越好混。3d美工越來越難混。這個隨著游戲行業(yè)的變遷而跟著變遷。未來的幾年里。通過手游、頁游崛起是個絕佳的途徑。如果你還執(zhí)意高模高精度,那你最好是去混電影行業(yè)。在3d游戲行業(yè)你會很艱難。

一塊蛋糕不可能說沒有就沒有,人不可能一天被餓死。在餓死前總會有一些征兆。奶酪沒有了,是應(yīng)該原地不動繼續(xù)挖奶酪呢還是換個地方找新的奶酪呢。時間是有的。看你會不會順應(yīng)時代賺得自己的未來了。

過去留給我們的大多是懷念。而未來帶給我們的肯定是更加美好。朱峰社區(qū)http://zoombooms.com希望和你一起接受全新的未來。

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未知用戶

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...你看看快餐文化能堅持多久,看憤怒小鳥,我估計現(xiàn)在放在手機(jī)上沒人打開玩了吧

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12年6月17日

未知用戶

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就文章來說看著好像挺有道理的,那該怎么辦?還是選一條適合自己的路吧

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12年6月19日

玉兒

玉兒

普通會員

不錯,呵呵,不過生活真的不容易啊

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12年6月28日

未知用戶

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這個問題仍然需要探討、手游也終歸是手游、無論怎樣、終會有一條生存的線的。

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12年6月21日

未知用戶

未知用戶

就文章來說看著好像挺有道理的,那該怎么辦?還是選一條適合自己的路吧

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12年6月19日

未知用戶

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...你看看快餐文化能堅持多久,看憤怒小鳥,我估計現(xiàn)在放在手機(jī)上沒人打開玩了吧

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12年6月17日

未知用戶

未知用戶

這個得深思啊

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12年6月17日

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