未知用戶
金魚
渲染圖
銅獅頭是利用ZBrushcore做模型結(jié)合keyshot做后期渲染。接下來介紹一下我的制作過程。首先還是找參考。
參考找好之后我們就進入到前期的概念制作,先在ZBrush里隨意
抻拉幾下模型把獅子頭的形狀確定下來。這是我起初雕刻的幾個大型。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup
最終我決定用最后這個,畢竟我們也可以邊雕刻邊考慮造型的問題。
確定好了之后我開始繼續(xù)雕刻,根據(jù)參考圖我們至少要先把獅子頭的這種兇猛感覺雕刻出來,然后適當?shù)募右恍┰O(shè)計。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic
因為獅子在發(fā)怒的時候眉弓的肌肉與鼻子的肌肉會聚集起來,形成一些褶皺,剛好把這些做成花紋,但是不要太碎。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標準筆刷
添加口腔的部分,牙齒是全部漏出來的。這樣也復(fù)合銅獅的統(tǒng)一特征。這里我把嘴唇雕刻的很硬朗,是因為這樣表現(xiàn)比圓的要更有力量感。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標準筆刷
繼續(xù)細化跟雕刻,一遍雕刻一遍考慮形狀調(diào)整形狀以及模型之間的穿插關(guān)系。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標準筆刷
這一步大的形狀基本確定,要考慮模型的細節(jié)問題。很多時候我都是先自己雕刻上去看一下效果。遵循著一個原則就是不要出現(xiàn)太一樣的花紋。
可以從大到小,直線變彎線,圖形的不規(guī)則穿插等等。
移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標準筆刷
到這一步之后要添加一些紋理,那就要利用alpha來雕刻細節(jié)。
利用躁波功能給模型添加簡單的紋理。
然后我們把模型導(dǎo)入keyshot中,去進行渲染。那么我在導(dǎo)入keyshot之前把模型進行了展開UV,是在ZBrush4r7Z中進行的。
在PS制作了簡單的顏色貼圖以及粗糙度貼圖。因為直接導(dǎo)入的是高模所以就不用烘焙normal了。
歡迎加入ZBrush官方群
195428792
贊0
踩0
16年11月16日
金魚
渲染圖
銅獅頭是利用ZBrushcore做模型結(jié)合keyshot做后期渲染。接下來介紹一下我的制作過程。首先還是找參考。
參考找好之后我們就進入到前期的概念制作,先在ZBrush里隨意
抻拉幾下模型把獅子頭的形狀確定下來。這是我起初雕刻的幾個大型。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup
最終我決定用最后這個,畢竟我們也可以邊雕刻邊考慮造型的問題。
確定好了之后我開始繼續(xù)雕刻,根據(jù)參考圖我們至少要先把獅子頭的這種兇猛感覺雕刻出來,然后適當?shù)募右恍┰O(shè)計。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic
因為獅子在發(fā)怒的時候眉弓的肌肉與鼻子的肌肉會聚集起來,形成一些褶皺,剛好把這些做成花紋,但是不要太碎。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標準筆刷
添加口腔的部分,牙齒是全部漏出來的。這樣也復(fù)合銅獅的統(tǒng)一特征。這里我把嘴唇雕刻的很硬朗,是因為這樣表現(xiàn)比圓的要更有力量感。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標準筆刷
繼續(xù)細化跟雕刻,一遍雕刻一遍考慮形狀調(diào)整形狀以及模型之間的穿插關(guān)系。
使用筆刷:移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標準筆刷
這一步大的形狀基本確定,要考慮模型的細節(jié)問題。很多時候我都是先自己雕刻上去看一下效果。遵循著一個原則就是不要出現(xiàn)太一樣的花紋。
可以從大到小,直線變彎線,圖形的不規(guī)則穿插等等。
移動筆刷+CalyBuildup+TrimDynamic+標準筆刷
到這一步之后要添加一些紋理,那就要利用alpha來雕刻細節(jié)。
利用躁波功能給模型添加簡單的紋理。
然后我們把模型導(dǎo)入keyshot中,去進行渲染。那么我在導(dǎo)入keyshot之前把模型進行了展開UV,是在ZBrush4r7Z中進行的。
在PS制作了簡單的顏色貼圖以及粗糙度貼圖。因為直接導(dǎo)入的是高模所以就不用烘焙normal了。
歡迎加入ZBrush官方群
195428792
贊0
踩0
16年11月16日
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP