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¥8累計銷售¥24元 2016年7月12日 | 關注1528
全面講解游戲模型與貼圖的制作過程
循序漸進的方式講解3ds Max結(jié)合ZBrush進行次世代游戲模型與貼圖制作技術
配有近40小時的視頻教學,內(nèi)容詳細完整
國內(nèi)著名專業(yè)CG老師講解
《3ds Max/ZBrush次世代游戲模型貼圖培訓講座》道具篇包括道具建模、展開UV、法線貼圖、顏色貼圖、高光貼圖、自發(fā)光貼圖、烘焙貼圖、法線貼圖轉(zhuǎn)換和最終效果輸出等內(nèi)容;場景篇主要講解了場景基本形、高模、低模的制作、UV展開、貼圖的制作及輸出等內(nèi)容;角色篇包括角色高模、低模及相關貼圖的制作等內(nèi)容。
本講座配2張DVD多媒體教學光盤,視頻教學時長達40小時以上,不僅包含了道具、場景和角色的整個創(chuàng)作過程的視頻講解,還包含了相關的場景文件和素材文件。
《3ds Max/ZBrush次世代游戲模型貼圖培訓講座》為所有想進入游戲行業(yè)的愛好者們帶來了福音,揭開了游戲制作行業(yè)的神秘面紗。
道具篇
第1章 道具高模制作
第2章 道具低模制作
第3章 道具展開UV
第4章 道具顏色、法線、AO貼圖制作
第5章 道具其他貼圖制作及輸出
場景篇
第6章 場景主體建筑制作
第7章 場景主體建筑深入
第8章 場景UV的分析展開
第9章 場景貼圖的制作
第10章 場景其它部件的制作
角色篇
第11章 角色初模制作
第12章 角色高模制作
第13章 角色低模制作
第14章 角色展開UV
第15章 角色貼圖制作(法線、AO、顏色、高光貼圖)
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