
內(nèi)容簡介:
《3ds Max 2015中文版基礎(chǔ)教程》是作者從教10年的工作經(jīng)驗(yàn)中總結(jié)出來的、對用戶學(xué)習(xí)3ds Max有巨大幫助的教程。《3ds Max 2015中文版基礎(chǔ)教程》注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用實(shí)例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟件進(jìn)行三維動畫制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學(xué)等創(chuàng)作技巧。精心設(shè)計(jì)的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
課程大綱:
第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識
1.1 知識重點(diǎn)
1.2 要點(diǎn)詳解
1.2.1 3ds Max軟件介紹
1.2.2 3ds Max 2014和2015新功能介紹
1.2.3 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.2.4 相關(guān)知識和基礎(chǔ)概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知識
1.2.8 對象的選擇和管理
1.2.9 層的使用和管理
1.2.10 對象的屬性、變換及坐標(biāo)系統(tǒng)
1.2.11 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.2.12 使用變換中心
1.2.13 軸約束
1.2.14 復(fù)制方法總述
1.2.15 捕捉面板的應(yīng)用
1.2.16 對齊工具的應(yīng)用
1.2.17 高光對齊
第2章 3ds Max建模技術(shù)
2.1 知識重點(diǎn)
2.2 要點(diǎn)詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 基本建模方式的原理和重要參數(shù)
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 特殊建模方法簡介
2.3 應(yīng)用案例
2.3.1 綜合案例——童車
2.3.2 使用放樣建模法制作火炬
2.3.3 使用擬合放樣建模制作化妝品瓶
2.3.4 使用多邊形建模法制作數(shù)碼產(chǎn)品
第3章 3ds Max材質(zhì)技術(shù)
3.1 知識重點(diǎn)
3.2 要點(diǎn)詳解
3.2.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)類型材質(zhì)
3.2.3 各種材質(zhì)類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標(biāo)
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質(zhì)資源管理器
3.2.8 Slate材質(zhì)編輯器的基本操作
3.3 應(yīng)用案例
3.3.1 制作變色龍黃金圣衣材質(zhì)
3.3.2 桌面一角
3.3.3 使用UVW貼圖制作古塔材質(zhì)
第4章 3ds Max燈光技術(shù)
4.1 知識重點(diǎn)
4.2 要點(diǎn)詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 [標(biāo)準(zhǔn)]燈光類型及原理
4.2.3 [標(biāo)準(zhǔn)]燈光的重要參數(shù)
4.2.4 [光度學(xué)]燈光類型及原理
4.2.5 [光度學(xué)]燈光——光域網(wǎng)
4.3 應(yīng)用案例
4.3.1 制作廟堂燈光
4.3.2 制作影視片頭燈光
第5章 3ds Max攝影機(jī)
5.1 知識重點(diǎn)
5.2 要點(diǎn)詳解
5.2.1 攝影機(jī)簡介
5.2.2 常用術(shù)語
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機(jī)
5.2.4 攝影機(jī)的重要參數(shù)
5.3 應(yīng)用案例——攝影機(jī)的應(yīng)用
第6章 3ds Max渲染技術(shù)
6.1 知識重點(diǎn)
6.2 要點(diǎn)詳解
6.2.1 基本渲染技術(shù)介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.3 應(yīng)用案例——使用光跟蹤器制作室外建筑效果
第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識重點(diǎn)
7.2 要點(diǎn)詳解
7.2.1 環(huán)境簡介
7.2.2 [環(huán)境]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù)
7.2.3 [效果]選項(xiàng)卡使用技巧及重要參數(shù)
7.3 應(yīng)用案例
7.3.1 飛機(jī)尾焰
7.3.2 夜晚星空
第8章 3ds Max基礎(chǔ)動畫技術(shù)
8.1 知識重點(diǎn)
8.2 要點(diǎn)詳解
8.2.1 基礎(chǔ)動畫
8.2.2 動畫控制區(qū)
8.2.3 修改器動畫
8.2.4 [軌跡視圖]窗口
8.2.5 [軌跡視圖]編輯操作
8.2.6 超出范圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 [攝影表]簡介
8.2.11 [攝影表]中關(guān)鍵幀和范圍的操作
8.2.12 動畫控制器和動畫約束
8.3 應(yīng)用案例
8.3.1 綜合案例——汽車動畫
8.3.2 曲線調(diào)整——快樂的小球
8.3.3 綜合案例——開弓射箭
第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識重點(diǎn)
9.2 要點(diǎn)詳解
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù)
9.2.4 [空間扭曲]對象
9.2.5 粒子材質(zhì)
9.2.6 Particle Flow粒子流簡介
9.3 應(yīng)用案例
9.3.1 基礎(chǔ)粒子——龍卷風(fēng)
9.3.2 花瓣飄落
第10章 3ds Max MassFX動力學(xué)系統(tǒng)
10.1 知識重點(diǎn)
10.2 要點(diǎn)詳解
10.2.1 MassFX工具
10.2.2 剛體
10.2.3 約束
10.2.4 MassFX碎布玩偶
10.2.5 MassFX中的其他功能
10.3 應(yīng)用案例
10.3.1 Massfx動力射門
10.3.2 MassFX布娃娃系統(tǒng)和撕裂效果

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