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¥4累計銷售¥16元 2015年8月1日 | 關注2551
制作精良,語音和畫面質量一流!3dmax講解,其中講述了大量的室內商業(yè)實例,累計達到近20小時的高質量教學,
專門針對室內設計,提供了非常完備的max完整制作各種復雜室內場景的多種解決方案,
從入門到提高,從界面到高級建模,從一體化建模到無縫建模再到插件使用講解,
從小場景到復雜大場景制作均做了非常詳盡的講解,非常適合廣大室內裝飾設計人員,
是室內從業(yè)人員快速掌握MAX的最佳工具!尤其是歐式別墅場景制作的商業(yè)實例教學內容,
提供了許多市面上沒有的綜合建模制作技術細節(jié),非常超值!
目錄:
3dsmax教學大綱
上冊:3ds max基礎與建模部分教學目錄 1
3ds max整體出圖思路與流程
1、室內渲染表現(xiàn)最優(yōu)出圖思路與方案選擇 (強力推薦) 約10分鐘 約40M
2、3ds max室內最新建模出圖流程 (不超過20個建模命令完全解決室內所有場景模型建造,強力推薦) 約15分鐘 約60M
3ds max基礎入門 3、3ds max界面經驗實用精解
1)、3ds max視窗控制詳解 約20分鐘 約80M
2)、3ds max命令面板重點詳解 約50分鐘 約150M
3)、3ds max菜單重點詳解 約50分鐘 約200M
4)、3ds max工具欄重點詳解 約50分鐘 約200M
5)、3ds max攝相機室內場景經驗打法 約10分鐘 約40M
3ds max室內建模總匯 課程名稱
1、3ds max線條建模循序漸進
1)、edit spline(編輯線條)重點技法講解與室內實例 約20分鐘 約80M
2)、extrude(擠壓)重點詳解與室內實例 約5分鐘 約20M
3)、bevel(導角)控制詳解與室內實例 約10分鐘 約40M
4)、lathe(旋轉)操作與室內實例詳解 約10分鐘 約40M
4)、bevel profile(輪廓導角)重點詳解與與室內實例操作 約20分鐘 約80M
2、3ds max實體修改建模進階
1)、editable poly(可編輯多邊體)重點與場景一體化建模完全詳解 約60分鐘 約240M
2)、無縫建模要點與室內實例制作(枕頭、各式沙發(fā)、被單、床體、各式椅子、廚衛(wèi)用具、各種裝飾品制作)
3)、室內各種樓梯建模方法重點詳解(直型樓梯與異型樓梯的制作) 約30分鐘 約120M
4)、bend(彎曲)重點與室內實例詳解 約10分鐘 約40M
5)、ffd(box)(自由變形)、shell(殼)、taper(錐化)、lattic(網格化)、cap holes(封口)等用法與實例詳解 約7 分鐘 約25M
3、3ds max合成建模進階
loft(放樣)重點詳解與各種室內實例講解(落地窗簾、扎窗簾、簾頭、枕頭、沙發(fā)椅子等快速制作) 約30分鐘 約120M
4、3ds max高級建模插件進階
1)、高級布爾運算插件(復雜曲面天花造型制作方法) 約5分鐘 約20M
2)、reactor動力學(飄動窗簾快速制作方法) 約5分鐘 約20M
3)、全新高級布料插件(制作床單、臺布快捷方法) 約5分鐘 約20M
4)、超級模型面數(shù)精簡插件(大型場景與物體面精簡方法) 約3分鐘 約10M
建模綜合實例精解 一、室內家裝表現(xiàn): 起居客廳和餐廳場景完全制作實例 約120分鐘 約350M
臥室和衛(wèi)生間場景完全制作實例 約90分鐘 約300M
別墅制作實例場景完全制作實例 約210分鐘 約500M
3ds max基礎燈光與基礎材質部分教學目錄 2
1、標準燈光重點詳解
spot(聚光燈)、omni(泛光燈)、directional平行光重點參數(shù)詳解 約20分鐘 約80M
2、物理光度學燈光重點詳解
1)、重要光度學燈與光域網使用詳解 約15分鐘 約60M
2)、radiosity光能傳遞基本用法與實例 約15分鐘 約60M
3、渲染面板實用參數(shù)詳解 約5分鐘 約20M
3ds max基礎材質貼圖實用詳解 課程名稱 計劃講解時長(分鐘) 計劃視頻容量(M)
1、材質編輯器實用參數(shù)詳解 約45分鐘 約180M
2、standard標準材質重點參數(shù)詳解 約20分鐘 約80M
3、multi/sub-object多重子材質詳解 約10分鐘 約40M
4、blend融合材質詳解 約10分鐘 約40M
5、Advanced Lighting Override高級燈光越界材質詳解 約5分鐘 約20M
6、Architectural建筑材質詳解 約10分鐘 約40M
7、diffuse(漫反射通道)、bitmap(位圖類型)與uvw map貼圖坐標用法 約20分鐘 約80M
8、一體化場景的多種材質控制技法 約10分鐘 約40M
9、opacity不透明通道用法(各種裝飾物品(如人物花草等)效果快速制作方法) 約10分鐘 約40M
10、gradient ramp漸變類型用法(場景阻擋物隱型漸變效果做法) 約5分鐘 約20M
11、bump凹凸通道用法 約5分鐘 約20M
12、reflection(反射)、refraction(折射)通道用法 約15分鐘 約60M
13、fall off(衰減貼圖類型)用法 約10分鐘 約40M
14、常用室內五大類材質max基本調整技法(金屬類、布料類、玻璃類、石材類、木材類各種等材質的調整技法)
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16年3月13日
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15年9月18日
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15年9月15日
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15年8月25日
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15年8月14日
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