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羊年新氣象!《起航》解析動畫場景設(shè)計

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繪制真實照片

包含9節(jié)視頻教程
關(guān)注15.3萬

這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!

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導(dǎo)言:大家好,下面和大家講解的這幅作品,是我為某游戲做開場動畫中的一副場景鏡頭畫面設(shè)計。根據(jù)文案腳本要求來設(shè)定劇情和歷史背景。希望對大家有所幫助。我的QQ:962619953


最終效果圖



作者簡介


作者:吳寅虎


筆名:虎子


使用工具:Photoshop cs6

具體繪制過程


一:草圖階段


我們一般做動畫場景設(shè)計前,會根據(jù)劇本內(nèi)容來整理些必要的資料,如:首先要理解劇本敘說的這個畫面,需要表達(dá)什么,有哪些需要我們重點刻畫的,這段內(nèi)容他的歷史背景是什么樣的,然后我們還要對動畫中這組鏡頭的運動軌跡做大概的了解,這樣我們才能確定畫面的構(gòu)圖合理性和美感。下面這個草圖就是這樣設(shè)計出來的,期初打算做搖鏡頭,所以設(shè)計個寬鏡頭,后面決定做推鏡頭能更好的表達(dá)劇情需要。


參考圖:


搖鏡頭畫面設(shè)計:


推拉鏡頭畫面設(shè)計:


二:深入設(shè)計階段


前面根據(jù)劇情需要我們做了畫面鏡頭設(shè)計,和各元素的擺放位置,如:這里是要表現(xiàn)一個天氣晴朗的海港,有一些停靠在港口的船只,其中靠畫面中央停靠在港口的這條大船就是我們游戲中的主角。所以是重點刻畫的對象。它的周圍也要刻畫的很精細(xì),因為推拉鏡頭的時候會從這里開始。


三:刻畫階段


前面做的工作,其實是理解劇情和設(shè)計畫面,現(xiàn)在開始才真正進(jìn)入繪畫階段,如光線的照射角度,畫面的冷暖對比,黑白灰的層次,前中近景的推進(jìn),云彩,山石,房屋,樹草,海水等物體的刻畫。這些是考驗?zāi)愕睦L畫能力,平時多臨摹多思考多總結(jié)。慢慢的繪畫能力就會有所提高。這里我從畫面層次和物體的刻畫來做深入的講解。


前中近景的劃分:



遠(yuǎn)景中的云彩畫的自由一些,根據(jù)對比,有緊有松。不能畫的太實,因為在這里它屬于最遠(yuǎn)的那個層次。遠(yuǎn)處的山顏色盡量靠近天空的顏色,因為空氣空間關(guān)系,越遠(yuǎn)的地方越容易受周圍天空顏色的影響。山的底下畫些樹林和房屋與前面港口做呼應(yīng)。



中景是我們刻畫的重點,所以我們盡可能的多做些局部層次的刻畫工作。房屋造型多找些這個歷史時期的房屋建筑做參考。這里我要和大家說一下,設(shè)計不是憑空想象出來的東西,他是把我們頭腦中的創(chuàng)意想法,通過系統(tǒng)的設(shè)計規(guī)律和制作經(jīng)驗,制作出來的作品。所以作為場景設(shè)計,他的合理性和畫面美感,是我們場景設(shè)計成功與否的關(guān)鍵。


畫面的節(jié)奏和韻律,如:房屋的分布,有大有小,有高有底,有遠(yuǎn)有近等。樹木:遠(yuǎn)處的可以偏青些,受天空的影響多些,近處的偏黃一些。這里也是個冷暖的對比關(guān)系。冷暖有大關(guān)系的冷暖,也有局部物體的冷暖。這是對比出來的。不是孤立存在的。還有我們經(jīng)常畫面中出現(xiàn)的路,其實最容易表現(xiàn)空間關(guān)系的延伸方向。路也有遠(yuǎn)近關(guān)系,也有冷暖,受光和不受光。所以說畫面中節(jié)奏韻律無處不在。多把這些融入到你的作品中,你的作品就會生動起來。



近景,在我們動畫中,可以很好的表現(xiàn)鏡頭的空間關(guān)系,因為他的快速移動很容易表現(xiàn)出景深的變化。這里我給近景做了個強透視關(guān)系,讓構(gòu)圖更加有空間距離感。前景在樹木中同樣加入了房屋,這樣就能更好的讓畫面各層有了呼應(yīng)關(guān)系。即畫面統(tǒng)一,又有變化。不至于呆板。



四:綜合整理并完稿


最后,我們通過我們強大的軟件調(diào)色功能,給我們畫面的色彩統(tǒng)一,虛實、變化、亮暗做進(jìn)一步調(diào)整。直到滿意為止。這里根據(jù)項目需要我做了兩個版本。




結(jié)語:謝謝大家的觀看,這些是我目前從事影視動畫工作掌握的一些知識,主要說了些動畫場景設(shè)計從拿到劇本到實現(xiàn)畫面的一個過程,其中也說了些場景繪畫應(yīng)該注意哪些。軟件操作方面沒有具體講解。因為個人認(rèn)為,動畫場景設(shè)計涵蓋的內(nèi)容比較廣,他牽涉到基礎(chǔ)繪畫知識,動畫鏡頭知識,還有軟件操作。所以無法通過一個教程把這些都說的很詳細(xì)。這里只能拿某一塊知識和大家說一說。后面希望有機會單獨和大家分享其他知識點,如:軟件在動畫場景中的操作等。講解中說的不好的地方,希望大家多多包涵,因為我也是在不斷的學(xué)習(xí)和總結(jié)自己。希望能和大家多多交流共同進(jìn)步,謝謝。


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