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使用的軟件:Photoshop、Maya、ZBrush
介紹
在這篇文章中我會盡量解釋,我創(chuàng)建這個圖像技術(shù)及方法。我將主要精力集中在創(chuàng)建人物上。我想了解“新一代”的建模工具,如ZBrush等,而這個項目給了我使用該軟件的機會。
造型
我在Maya中做了一個基本模型,同時注意確保所有的多邊形面是四邊形(圖01),然后導出到ZBrush中。
圖01
我可以在這里生成UVs;這個本來是一個很好的時機,但我決定,我使用UVLayout這個軟件創(chuàng)建UV,我決定等使用ZBrush繪制出更詳細的網(wǎng)格時使用該UV拆分軟件。
我用子工具導入OBJ文件到ZBrush當中。我創(chuàng)建了一些參考對象,如表和雪茄,然后構(gòu)成使用 Transpose Master(圖02)。使用標準和移動筆刷,我開始添加細節(jié)和網(wǎng)格細化過程。我繼續(xù)這個繪制,直到我得到相似的模型,我想,還是用多邊形數(shù)量較少(如圖3)的幾何形狀的模型。
圖02
圖03
我已刪除那些不可見模型的面,如軀干和襯衫內(nèi)部的多邊形。然后,我有3個不同的網(wǎng)格模型:頭部、手臂和襯衫。我導出這些網(wǎng)格以OBJ格式在UVLayout中創(chuàng)建UVs。在UV布局,我做了一些UVs外殼更好的分配和UV更少的失真。我試圖把UV的接縫遠離視圖(圖04)。
圖04
詳圖和紋理
我將正確的模型UVs的OBJ文件,輸入回ZBrush中,并開始增加細節(jié)和細分。在這一點上,它是通過ZBrush、Photoshop和BodyPaint之間的處理。我用不同的方式來添加細節(jié),在ZBrush中使用Alpha添加細節(jié)(圖05)DragRect工具。另外,在Photoshop中,我添加從照片得到的一些紋理層(圖06),然后在ZBrush中我修改基于紋理的幾何模型,以及使用強度(圖07)蒙版。
圖05
圖06
圖07
我通過ZBrush制作出置換貼圖,然后使用該信息來修改該紋理,使用cavity圖。在Photoshop中我用cavity圖紋理蒙版(圖08)。我也用ZBrush的多畫功能和BodyPaint刪除接縫,以及添加細節(jié)和項目的照片。最后,我創(chuàng)建了一個法線貼圖應用到Maya材質(zhì)球。這是在ZBrush中(圖.09)幾何體的最后一個方面繪制效果。
圖08
圖09
一種用于襯衫和其余部分的元素,我把所有我可以使用到的東西(圖10)的照片尋找到列出。
圖10
燈光
早在Maya制作中,我分配了一個中性白色的燈光開始渲染測試。我使用了3盞燈,如下(圖11):
一盞燈在他的頭上充當主燈(燈1)
一個藍色的背光燈(光2)展露角色頭部的體積效果
一個藍色補光從圖像(光3)的左邊來減小人物的暗區(qū)域
圖11
你可以在圖12看到這個燈光設置影響的效果。
圖12
在這一點上,我決定添加一個HDR球體,使照明擁有更多的變化。在Photoshop中我合并不同的HDRs,并放置這些HDRs的光源以匹配我在Maya先前創(chuàng)建的照明。我也重復使用HDR一些光源,改變色調(diào)和強度(圖13)。然后,我映射HDR一種無形的球體。
圖13
因為這樣的FG照明將被添加到先前創(chuàng)建的照明,我為了最終得到一個類似的光強度與所述FG球體添加(圖14)減小的初始Maya中光的強度。
圖14
著色
在本節(jié)中,我將專注于頭部和手臂的著色;其他對象只是用“標準”的著色器。對于頭部和手臂,我用Mental Ray的“misss快皮”渲染。首先,使用分配的顏色的基礎上,我調(diào)整顏色和重量/半徑的值。然后采用了純色給所有這些顏色,我重復基礎紋理,并導入到Photoshop中做一些調(diào)整,以匹配我以前選擇的顏色。這增加了更多材質(zhì)球的品種(圖15)。
圖15
基礎顏色紋理是4096*4096像素。其他的紋理是2048*2048像素,以減少紋理內(nèi)存。
渲染
對于渲染,我將場景分為不同的元素進行渲染,我將場景分為:頭、襯衫、手、雪茄、桌子、椅子、籌碼......我為每個渲染層準備了一個不同的文件夾,調(diào)整渲染屬性只顯示我想看到的,以幫我減少渲染時間。最后,我在Photoshop中合并所有圖層(圖16)。
圖16
毛皮制作
我通過使用一些圖層/文件進行制作出皮毛效果。我創(chuàng)建出每個毛發(fā)類型的文件,然后用Maya的渲染器,而不是Mental Ray的渲染。我設置了渲染,只顯示皮毛。該圖像的其余部分將是黑色的。最后,我在Photoshop中合并所有這些層,并使用屏幕混合模式(圖17)。
圖17
后期制作
最后,我添加了雪茄的煙效果,其結(jié)果是(圖18)最后的合成圖像。
圖18
結(jié)束語
感謝您的閱讀!謝謝!
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