包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設計師的入行須知以及談單策略。是每一個設計師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗總結,非常珍貴,大家一定要好好學習下。
首先第一件事情,我需要繪制出該項目的概念草圖。我使用鉛筆在紙上繪制出一個粗略的草案(圖01)效果。
圖01
我在創(chuàng)建飛機模型前。我在谷歌上搜索了一些參考,看了幾張照片,決定采用德國飛機麥瑟BF-109。我下載了參考圖片,并開始創(chuàng)建普通的模型。
我決定做與別人不同的制作流程,首先制作整個大體模型,然后是細節(jié)制作,我決定分部分制作模型,創(chuàng)建出飛機各個部分的零件模型,然后在將它們組裝在一起(圖02)。
圖02
做標準的飛機模型后,我開始專注于細節(jié)。我決定,這架飛機將有兩個翅膀,每邊有一個噴氣發(fā)動機與螺旋槳。在翅膀上有機槍。而最后,我決定把噴氣發(fā)動機放在飛機的身下。然后我加了一些小的細節(jié),使這架飛機的外觀和感覺它是一個朋克風格的飛機(如圖3)效果。
圖03
創(chuàng)建出每個部分并放在一起打造出飛機的最終模型,但仍有很多工作沒有做,如飛機的輪胎和飛機內(nèi)部的很多模型。由于我很趕時間,這是一個靜態(tài)的形象,我決定不創(chuàng)建,鏡頭看不見的部分。因此,我的下一步是找出哪些拍攝角度我會使用(圖04)。
圖04
我決定紋理化出飛機的型號。我需要為飛機的每個部分做UV貼圖。首先,我做飛機機身,然后翅膀,我用Photoshop創(chuàng)建UV貼圖布局。
我是不太滿意映射變成這樣,但是我覺得這會為這個項目做的很好。所有的材料在VRay內(nèi)完成,對于場景的其余部分也被設置成這種方式(圖05)。
這是用于飛機模型材質(zhì)的一個例子。一個簡單的設置沒有任何復雜的設置(圖06)。
圖05
圖06
由于飛機是完整的模型,我決定將它作為畫面的一大部分,剩余的場景部分,我使用飛艇。我用Google搜索了一圈,發(fā)現(xiàn)幾個參考例子。因為沒有真正的需要讓我專注于任何特定的圖紙,我決定只用實例來定位該飛艇的形式。我為飛艇添加細節(jié),想使它成為一個朋克風格的飛艇。這包括巨大的螺旋槳,發(fā)動機上的金色細節(jié)和裝飾以及鋼結構(圖07)等。
圖07
該飛艇花了很長的時間來創(chuàng)建。最后,我真的很滿意飛艇的模型。在開始時,當時的想法是,使之模糊,因為鏡頭集中在飛機以下的快速運動;然而,我意識到這將意味著很多的細節(jié)將被模糊。所以,我決定采取模糊了一下,這樣細節(jié)并沒有完全在大畫面中丟失。在飛艇周圍的人都是非常簡單的模型,因為他們太小,我花太多時間在細節(jié)上。所有有剩下要做的就是周圍場景模型,而在這種情況下,分別為鋼結構和天空創(chuàng)建其他對象。我創(chuàng)建了一些簡單的模型來構建鋼結構(圖08)效果。
圖08
所有的場景模型創(chuàng)建完成。然后,我把一切模型融合在一起,我注意到了一些東西不翼而飛。飛機的駕駛艙是空的。我沒有很多的時間去創(chuàng)建,我只創(chuàng)建了飛行員肩膀以上部分,對于飛行員的裝備,我決定模擬出來一個皮夾克,沒有任何細節(jié)。
圖09
最后,所有的細節(jié)都制作完成了,我可以開始專注于照明。同時我決定制作出包括爆炸的光,我現(xiàn)在不得不想想怎么創(chuàng)建效果(圖10)。
圖10
在機槍上我用簡單的火花效果,投擲出火紅色的火花時,發(fā)射炮彈,這反映出了一些在飛機上的零件。我還用一個大火花的大爆炸。對于太陽我用了VRay陽光。我使用Vray渲染環(huán)境效果和使用白色/橙色配色方案的圖。對于反射和反射貼圖我用了一個HDRI圖(圖11)。
圖11
這就是我所描述創(chuàng)建CG圖像的過程,我希望這將對您有一些幫助。最終組合以及顏色校正,我再PS中進行完成。我花了大約兩個月的時間來完成了這個項目。
最終渲染
好了,我的講解完成了,感謝您的閱讀,謝謝!
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