朱峰社區(qū)
《衣柜里的僵尸》制作
Θ2049 支持一下
“洛克角色”的制作過程
Θ1.1萬 ……潮……潮汐海靈
古代人“陶”的制作
Θ3187 來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),謝謝分享
制作“悲傷的外星人”(二)
Θ1922其余的場景在材質(zhì)上非常簡單。玩具盒未包裝,用Photoshop完
Zbrush制作“嗜血的海盜”
Θ2705介紹經(jīng)過了很長時間的各種商業(yè)項目,我決定用大量的東西來增強(qiáng)我的投
制作“悲傷的外星人”(一)
Θ2182介紹 Introduction 這是我制作的憂傷的外星人
制作“稻草人”
Θ2441角色藝術(shù)家加布里埃爾佩雷拉(GabrielPereira)向我們
ZBrush快速雕刻技術(shù)
Θ5326 介紹 做快速造型時,重要的是要處理大的形狀,松散的和實驗性
制作“貓頭鷹巫師”
Θ3016我是一名自由職業(yè)的數(shù)字雕塑家,3D角色造型師,我曾在各種游戲工作
“奧利舒特耶和幽靈”的制作
Θ2152我將分享我在ZBrush中制作奧利舒特耶(OllieShutey
卡通版孫悟空的制作
Θ2659最初的想法 Originalidea 當(dāng)我在電腦上尋找靈
制作可愛的Repeloff(二)
Θ2938翅膀 TheWings 翅膀是用飛機(jī)完成的。因為我想給翅
制作可愛的Repeloff(上)
Θ32703D藝術(shù)家BrunoNunes向我們展示了他如何使用Modo和Z
制作“精靈”
Θ5392 謝謝分享經(jīng)驗
3DMAX制作超寫實人像渲染教程
Θ6831 大神
漫畫效果制作
Θ4528 感謝分享經(jīng)驗
敘事教程:制作“亡靈之神”
Θ2286 步驟1:參考 也許不像情緒板那么重要。我只在我的顯示器上有
逼真的神話角色制作(二)
Θ1784渲染路徑 パスのレンダリング 紋理結(jié)束時,考慮到他的真實
逼真的神話角色制作(一)
Θ2149 謝謝你的分享!
“惡魔導(dǎo)師”的制作
Θ1874 這個項目是在我的業(yè)余時間創(chuàng)建的,它是基于JavierBurg
VIP