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我的3dMAYA動畫布偶娃娃制作揭秘

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maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

關(guān)閉

在制作二維傳統(tǒng)動畫時,如果某一鏡頭背景在最后成片時感覺不好,可以再畫一張。但三維卻不同,如果在最終剪輯時一旦發(fā)現(xiàn)某一鏡頭感覺不好,那么電腦可不買你賬,你可能要重新建模,然后把你前面走過的路再走一遍。

八月份,我們發(fā)現(xiàn)了這一問題的嚴(yán)重性,在多個模型導(dǎo)入鏡頭時,電腦的運算能力己經(jīng)無法承受了。最后不得不停下來,尋找一套可行的方案。經(jīng)過幾次測試,我們決定采用REFERENCE引導(dǎo)方式。與此同時,動畫繼續(xù)進行,而燈光卻不得不重新來一次。

燈光及材質(zhì)

材質(zhì)與動畫同時進行。故事發(fā)生在一個破舊的閣樓里,為了表現(xiàn)物體的質(zhì)感,我們盡力把每一個物體的細(xì)節(jié)做到位,包括灰塵,破損的桌角和很陳舊的玻璃。

制作軟件:MAYA、SILO、Zbursh、AFTER EFFECT、PS、Premiere、SHAKE等。

短片說明和簡介:

這部短片在風(fēng)格上接近哥特風(fēng)格,是因為我個人比較喜歡Tim Burton的電影,但考慮到這短片的最終目的是為了交作業(yè)和找工作,而不是純個人作品,所以有很多比較極端的想法最終還是放棄,于是,我在風(fēng)格中加入了一些東方人比較能接受的東西。

用玩具做題材的電影和動畫很多,因為玩具是我們童年最熟悉的玩伴,自從被人創(chuàng)造出來以后就成了消遣、娛樂和學(xué)習(xí)的工具,因為人類社會的不平等,不同的玩具因此也被人的不同社會地位和金錢價值觀所割裂和區(qū)分。每一個玩具的最終命運,都能折射出人的不同命運和遭遇,它比人更無力反抗命運的枷鎖。

這部短片就是表現(xiàn)一個玩具在走向毀滅之前對“希望”所做的一種努力,同時我也嘗試著用鏡頭表達“鳥之將死其鳴哀,人之將死其言善”的想法。

關(guān)于流程

前期制作

從一開始這就是一部畢業(yè)作品,故事的構(gòu)思原來并不是在室內(nèi),而是在室外,而且還有場景調(diào)度,后來仔細(xì)掐算了一下,困難太大。我們并沒有時間和條件冒這個險。

沒有任何制作經(jīng)驗,團隊力量不夠,所以表現(xiàn)形式不能太復(fù)雜。刪掉了很多超出現(xiàn)有能力的因素,因此只設(shè)定了一個女主角。

最初的很多細(xì)節(jié)和最終作品不太一樣,我們只能用這樣的方式來保證在有限的時間里順利成片 。改變包括發(fā)型、衣紋,以及胸前的飾物。

臺本

為了最終能找到想要的感覺,我把臺本上了色,這樣是為了保證等到收工時也能找到最初的感覺。同時,鏡頭采用PAL768*576的電視比例。畢竟我主攻的還是燈光材質(zhì)專業(yè)。當(dāng)初有個很壞的想法:既使整個片子做壞了,最起碼我能拿著燈光材質(zhì)找工作。

MAYA動畫片布偶娃娃幕后制作揭秘(6)

模型:

從7月開始,主要時間花在角色的細(xì)節(jié)修改上,因為是一個很小的布娃娃,所以在細(xì)節(jié)上就更要注意,什何細(xì)節(jié)的草率,都可能導(dǎo)致效果的不真實。所以包括房間的墻壁都是實體Polygons,不過現(xiàn)在看來好像一些遠(yuǎn)景是不需要這樣做的。

鏡頭:

因為我們?nèi)鄙僮銎鞒毯图记煞矫娴闹R,所以,當(dāng)很多模型導(dǎo)入鏡頭里電腦卡的都動不了,在網(wǎng)上搜索解決辦法時,發(fā)現(xiàn)MAYA還有REFERENCE功能,于是就花了好幾天來研究。也做了N多的測試。

雖然是室內(nèi),但由于細(xì)節(jié)太多,僅有的幾臺電腦看來是不夠用的,最后不得不去學(xué)校借了二十臺電腦連續(xù)渲了三周。由于模型太多,渲染時總會出現(xiàn)丟失模型或是燈光打的不到位的問題,然后不得不重新渲染。除此之外,由于借用學(xué)校的電腦,我們不得不應(yīng)付學(xué)校的行政制度給我們帶來的各種阻力。

時間己經(jīng)不允許我們在渲染上耽誤更多時間了。為了節(jié)省時間,除個別復(fù)雜的鏡頭分了N層,還有的鏡頭我們只分六層:人物color,人物shadow,場景color,場景shadow,occ,lum。

渲染完成后,終于可以可以松口氣了,有好幾次,都以為這部短片將無法完成。到此為止,燈光重打三次,渲染返工不下三次,模型返工不計其數(shù)。

SHAKE輸出后,再導(dǎo)入AFTER EFFECT進一步合成、剪輯、校色。

人的聲音是在電視臺演播室錄制的,然后把錄制的素材修改成預(yù)定的效果,再放到Adobe Premiere Pro里最終合成。

最后,整個片子大致成型了。用Premiere Pro導(dǎo)出影片,長達八個月的制作過程結(jié)束了。

MAYA動畫片布偶娃娃幕后制作揭秘(14)

MAYA動畫片布偶娃娃幕后制作揭秘(15)

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15年12月18日

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