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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
導(dǎo)言:
在看到這個地方的一些照片后,被它的美麗所吸引,我決定做一個3D的版本,這里的色彩對比和建筑形狀給我留下很深的印象,太陽和海一目了然,這是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。這篇教程不是一步一步做的,可以認(rèn)為是一個項目概述。
教程開始:
我開始對一些不錯的角度進行分析,然后再開始進行制作。(圖01)
圖01
建模
每個部分的制作都屬于多邊形建模,樹木也被轉(zhuǎn)換為多邊形。(圖02)
圖02
海的部分是試用Maya海洋和天空場景創(chuàng)建的,修改了一些Maya流體云的屬性。
紋理
展UV時,大多數(shù)平面紋理映射都使用自動映射。
照明
我使用Mental Ray渲染 ,在每張圖片我都設(shè)這兩個不同的時間,一個下午和一個晚上。
下圖是渲染設(shè)置:(圖04)
圖04
輸出圖像的格式,我設(shè)置為3
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