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使用MAYA制作林中穿行的動(dòng)畫

MAYA高級(jí)火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級(jí)火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
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本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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朱峰社區(qū)在本教程中介紹使用maya制作林中穿行的動(dòng)畫,希望大家能從中受益。

1、先由一片葉子開(kāi)始制作,畫一條cv曲線和一條ep曲線,并將cv曲線沿x軸旋轉(zhuǎn)約-10,如圖。
  2、選擇兩條線,loft放樣成型一半的葉子。
  3、調(diào)整控制點(diǎn)使其成葉子的形狀。
  4、調(diào)整好之后,將其復(fù)制,并如圖設(shè)置其值。
  5、將它們結(jié)合,如圖。
  6、整理視圖,把沒(méi)用的刪除或者隱藏。
  7、制作樹(shù)葉的材質(zhì),首先準(zhǔn)備一張樹(shù)葉并帶有alpha通道的圖片。最好用photoshop編輯一下創(chuàng)建一個(gè)alpha通道,存儲(chǔ)為tga,tiff等支持通道的格式。我附上我的材質(zhì)圖片。
    15、下面開(kāi)始制作攝像機(jī)動(dòng)畫,繪制cv曲線如圖,大概是穿過(guò)叢林中的感覺(jué)。
  16、執(zhí)行createcamerascamera命令來(lái)創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)。選擇攝像機(jī)和cv曲線,并按f2鍵切換到animation模塊,執(zhí)行animatemotion pathsattach to motion path命令,這樣就設(shè)置好了攝像機(jī)動(dòng)畫。
  17、制作樹(shù)干材質(zhì),同上面一樣,新建一個(gè)lambert材質(zhì),打開(kāi)屬性面板創(chuàng)建一個(gè)file文件節(jié)點(diǎn),如圖所示。
  18、拖動(dòng)bump貼圖,使其產(chǎn)生凹凸質(zhì)感。
  19、用中鍵拖動(dòng)材質(zhì)到樹(shù)枝上,完成樹(shù)枝材質(zhì)。接著創(chuàng)造環(huán)境。執(zhí)行createnurbsnurbs primitivessphere命令來(lái)建立一個(gè)比較大的球體,將樹(shù)枝等包含在內(nèi)。
  8、打開(kāi)window ending edithypershader超級(jí)濾光器,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,下圖提示應(yīng)為按ctrl鍵在材質(zhì)上雙擊鼠標(biāo)改名為shu-ye。
  9、打開(kāi)屬性面板,在顏色通道上加入file文件節(jié)點(diǎn),如圖。
  10、找到樹(shù)葉貼圖,如圖。
  11、創(chuàng)建一個(gè)反轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn),如圖。
  12、執(zhí)行windowgeneral editorsconnection editor命令,在hypershade中單擊“shu-ye"文件節(jié)點(diǎn),并在connection editor單擊relode left按紐,同樣將reverse1節(jié)點(diǎn)按relode right載入到右邊,連接如圖。
  13、同上一樣將“reverse1”作為輸出節(jié)點(diǎn),“shu-ye”作為被輸入的節(jié)點(diǎn),將其輸出的屬性連接到“shu-ye”材質(zhì)的貼圖上,使樹(shù)葉材質(zhì)的通道變?yōu)橥该。如圖所示。
  20、這是環(huán)境球的材質(zhì),方法同上,首先建立一個(gè)lamert材質(zhì),在顏色通道上貼上一張圖即可。
  21、制作燈光,創(chuàng)建一個(gè)directional light平行光,參數(shù)如圖。試著移動(dòng)此燈的位置,觀察燈的方向,我們將它作為主光源。
  22、ctrl+a打開(kāi)屬性面板,如圖。
  23、創(chuàng)建背光(directional light)。
  24、進(jìn)行連接對(duì)光燈。
  25、設(shè)置燈光的排除。將環(huán)球從灰色區(qū)域中釋放出來(lái),則左邊的燈將不照射環(huán)境球。
  26、根據(jù)情況,如果背景不是很亮,那就不要排除了吧。
25、這是渲染的一幀畫面。

26、最后,開(kāi)始動(dòng)畫渲染吧,單擊渲染按紐進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置如圖。
  27、設(shè)置如圖。
  28、執(zhí)行renderatch render命令進(jìn)行批量渲染。最后我將其貼圖貼上,下面是樹(shù)皮貼圖。
  環(huán)境的貼圖。

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