包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注2.8萬次
maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢,穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
先來說下安裝說明:
將animan_v1.zip解壓,里面的icons文件放在my documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在my documentsmaya4.5scripts下。
然后重新啟動maya,在hide command line里輸入manus_animan_skeleton_creationui。
這是一個非常方便的插件工具,這是截圖。
操作如圖。
選擇模型,然后給要創(chuàng)建的骨骼取名字,在點(diǎn)一下get object,這樣骨骼就會依照你所選擇的模型去創(chuàng)建骨骼!下面有具體參數(shù),可以自行調(diào)節(jié),點(diǎn)create按鈕,如下圖,骨骼依照模型創(chuàng)建了!方便!并且注意右邊通過框scale xyz三個參數(shù)被鎖定!在看hide status line里,只有l(wèi)c,線和問號被按下,其他都變?yōu)椴豢蛇x狀態(tài)!另外會彈出一個小參數(shù)框,可以改變其骨骼、定位器和控制器的大小。
另外在創(chuàng)建的同時給骨骼定位器和控制器分了層不同顏色,方便編輯。還可以做尾巴和翅膀。
創(chuàng)建好骨骼以后,然后調(diào)節(jié)好以后就是下圖這樣!然后要蒙皮,蒙皮之前要清楚骨骼上的定位器,只剩下骨骼再蒙皮,選擇整個骨骼,點(diǎn)clean。
現(xiàn)在變得干干凈凈,很簡單。
下面是蒙皮,選擇模型按get一下,選擇骨骼,然后選擇骨骼鉤選creat copy and make copy smoot按skin,就蒙好皮了。
進(jìn)入setp標(biāo)簽頁,將翅膀和尾巴鉤選去掉。然后點(diǎn)setup。
刷權(quán)重。
在命令行輸入manus_animan_skeleton_animationui,彈出的窗口可以直觀的在上面選擇各個部分的控制器。
如圖。
效果如圖。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP