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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。
本文要介紹一種利用maya來(lái)制作類似于音波表的效果。
大家都見(jiàn)過(guò)調(diào)音臺(tái)上那跟著音樂(lè)跳動(dòng)的彩條。很多軟件可以模擬出這樣的效果,但是要做到那么我們必須能提取出音樂(lè)的振幅,maya本身沒(méi)有這樣的功能,所以我們必須先去alias/wavefront的網(wǎng)站上下載一個(gè)叫audiowave的插件,這個(gè)插件是免費(fèi)的。
我們先來(lái)作幾個(gè)代表音波的方塊,把各個(gè)方塊的顏色設(shè)置成過(guò)渡的顏色,以便于模擬音波的效果。然后在這組方塊的稍上方放置一個(gè)locate,我們將用這個(gè)locate來(lái)驅(qū)動(dòng)這組方塊的放縮。我們?cè)賹⑦@幾個(gè)方塊的pivot全部放置到原點(diǎn)
02.
開(kāi)set driver key的設(shè)置窗口,將locate作為driver裝入,將所有的方塊作為drivern裝入。選中l(wèi)ocate的translatey和所有方塊的scaley,再點(diǎn)擊set driver key窗口中的key按鈕。
03.
然后,我們將locate向下移動(dòng),將所有方塊一起在y軸方向上縮小,再點(diǎn)擊set driver key窗口中的key按鈕。這時(shí),我們可以上下移動(dòng)locate,可以發(fā)現(xiàn)方塊的y軸上的縮放由locate的y軸上的移動(dòng)值驅(qū)動(dòng)了。
04
導(dǎo)入我們選擇的音樂(lè)文件,在file->import里選擇要裝入的wav文件,并且在timeslider中登記(右鍵點(diǎn)擊timeslider -> sound ->選擇音樂(lè)文件)。
在這里,我們選擇導(dǎo)入windiws自帶的一個(gè)叫tada的wave文件。然后,我們?cè)诿钚兄休斎搿癱reatenode audiowave”,這時(shí)我們看到在時(shí)間條里出現(xiàn)了音樂(lè)的波形。
05
我們?cè)诿钚幸来屋斎搿癱onnectattr tada.filename audiowave1.audio”,“connectattr time1.outtime audiowave1.input”,
“connectattr audiowave1.output locate1.translatey”,
06
點(diǎn)擊一下play就可以看到我們的音樂(lè)條跟著音樂(lè)跳動(dòng)。我們也可以鍵點(diǎn)擊timeslider ->playblast,maya可以直接生成一個(gè)帶音樂(lè)的動(dòng)畫,
并在播放器里直接播放。如果你想改變一下音樂(lè),你可以在hypergraph里點(diǎn)擊一下tada的節(jié)點(diǎn),在filename里選擇你想要的曲子了。
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