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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
朱峰社區(qū)在本教程中將為大家介紹maya動(dòng)畫初級(jí)教程——有關(guān)軸點(diǎn)動(dòng)畫,希望為大家?guī)韼椭?
建立一個(gè)翻滾的盒子
maya的強(qiáng)大功能之一就是能動(dòng)畫一個(gè)物體樞軸點(diǎn)的位置和屬性。它有時(shí)可以很方便的進(jìn)行一些動(dòng)畫,在這個(gè)練習(xí)中我們使用基本六面體的樞軸點(diǎn)動(dòng)畫來旋轉(zhuǎn)它的邊。這個(gè)過程將包括通道控制窗口設(shè)置屬性的關(guān)鍵幀。一旦它們被設(shè)了關(guān)鍵幀,將會(huì)對(duì)通道盒里設(shè)的幀有效并能編輯它們的值。在這個(gè)練習(xí)你也會(huì)使用graph editor用正確的運(yùn)動(dòng)類型來調(diào)節(jié)動(dòng)畫曲線。
1. 放置create→polygon primitives→cube到場(chǎng)景并在通道盒分別設(shè)置scalex,y,z為2,2,和2。選擇移動(dòng)工具按下instert鍵,在front視口中移動(dòng)樞軸點(diǎn)到右下角。為了精確你在一動(dòng)之前可以按住x鍵來使用網(wǎng)格抓取工具。
附上的圖片
2. 再按一下insert回到移動(dòng)工具。移動(dòng)六面體到原點(diǎn)。
選擇display→component display→local rotation axes和rotate pivots。
這些出現(xiàn)的圖標(biāo)在開始動(dòng)畫樞軸點(diǎn)后可以更好的顯現(xiàn)它們的結(jié)構(gòu)。
附上的圖片
3. 選擇window → general editors → channel control
在non keyable一欄選取以下屬性:
rotate pivot translate x
rotate pivot translate y
rotate pivot x
rotate pivot y
使用move按鈕使它們成為“keyable”屬性,F(xiàn)在它們也顯現(xiàn)在通道盒。
附上的圖片
4. 當(dāng)立方體被選擇時(shí),在第一幀時(shí)對(duì)z軸旋轉(zhuǎn)設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀,拖動(dòng)時(shí)間滑條到第十幀,立方體的rotatez設(shè)為-90并設(shè)置另一個(gè)關(guān)鍵幀。
附上的圖片
5. 回到第一幀,同時(shí)選中通道盒里的rotate pivot translate x, rotate pivot translate y, rotate pivot x, 和 rotate pivot y仍然是點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇key selected。
附上的圖片
6. 這是關(guān)鍵。設(shè)到第十幀,按ctrl+a打開屬性編輯器。在pcube1欄打開pivots -> world space設(shè)置world rotate x pivot為2。把鼠標(biāo)移動(dòng)到工作空間,這時(shí)你會(huì)看到點(diǎn)的位置移到了立方體的前面,F(xiàn)在你可以繼續(xù)旋轉(zhuǎn)立方體了。
在通道盒對(duì)rotate pivot translate x, rotate pivot translate y, rotate pivot x, 和 rotate pivot y設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀
在編輯屬性里的world rotate pivot之前必須對(duì)以上四個(gè)屬性都完成關(guān)鍵幀的設(shè)置。
附上的圖片
7. 移到20幀。把z軸旋轉(zhuǎn)設(shè)為-180后設(shè)置一個(gè)關(guān)鍵幀。再把world rotate pivot設(shè)為4,然后再對(duì)前面提到的四個(gè)屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。http://www.iiimaya.com
如果你愿意,可以一直移動(dòng)樞軸點(diǎn)讓立方體可以一直旋轉(zhuǎn)移動(dòng)下去。當(dāng)你回放動(dòng)畫時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)立方體旋轉(zhuǎn)的并不正確,這時(shí)需要調(diào)節(jié)樞軸點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)曲線類型
8. 不正確的運(yùn)動(dòng)是因?yàn)闃休S點(diǎn)應(yīng)該在十幀中保持不動(dòng),然后跳到另外的位置。
打開graph editor,選擇四個(gè)動(dòng)畫點(diǎn)的曲線,然后選擇tangents -> stepped,F(xiàn)在動(dòng)畫完全正確了。
附上的圖片
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