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MAYA動(dòng)畫制作一扇門效果

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maya版mentalray教程

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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya軟件的兼容性是其他軟件無(wú)法比擬的,在高級(jí)渲染的地位是不可動(dòng)搖的,來(lái)吧,快來(lái)了解到他的全部技術(shù)吧

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朱峰社區(qū)在本節(jié)將通過制作一扇門向讀者介紹maya的基本操作,比如創(chuàng)建場(chǎng)景物體、三鍵鼠標(biāo)的實(shí)際應(yīng)用,以及調(diào)整視圖的各種方法等,所以本節(jié)內(nèi)容不僅僅是一個(gè)練習(xí),它也是學(xué)習(xí)maya的突破口,它對(duì)于讀者適應(yīng)后面的練習(xí)非常重要。

開始:選擇select create→polygon primitives→cube命令,一個(gè)立方體將出現(xiàn)在視圖窗口的網(wǎng)格中心(maya中創(chuàng)建物體的默認(rèn)位置在原點(diǎn)),如圖2-4所示。

  

圖2-4 在視圖中心創(chuàng)建立方體

  下面我們調(diào)整視圖以更近的距離查看立方體。按下alt鍵的同時(shí)再按下鼠標(biāo)左鍵和中鍵然后在視圖中向右拖動(dòng)鼠標(biāo),拉近攝像機(jī)與立方體的距離,如圖2-5所示。

  

圖2-5 拉近攝像機(jī)與立方體的距離

  按下alt鍵和鼠標(biāo)中鍵在視圖中向下拖動(dòng),使立方體平移到視圖下方,如圖2-6所示。

  

圖2-6 平移視圖

  調(diào)整攝像機(jī)與柵格平面之間的角度,使它們接近水平?梢园聪耡lt鍵和鼠標(biāo)左鍵在視圖中向上拖動(dòng),以使攝像機(jī)向下移動(dòng),如圖2-7所示。

  

圖2-7 調(diào)整攝像機(jī)的角度

  在本步驟中,將用縮放工具對(duì)立方體進(jìn)行縮放操作。首先使用縮放工具選定立方體,在立方體上將會(huì)出現(xiàn)操作手柄。為了便于識(shí)別,x、y、z三軸手柄分別被染成紅色、綠色和藍(lán)色,如圖2-8所示。當(dāng)用戶選擇某個(gè)手柄的時(shí)候,它將顯示為黃色。

  

圖2-8 顯示縮放手柄

  首先選擇z軸手柄向右拖動(dòng)壓扁立方體。再選擇y軸手柄向上移動(dòng)對(duì)其進(jìn)行拉伸,直到立方體接近門的形狀和比例,如圖2-9所示。然后選擇立方體的縮放手柄向右拖動(dòng)對(duì)門進(jìn)行比例放大,按下a鍵使門位于視圖中心,如圖2-10所示。

  

圖2-9 對(duì)z軸和y軸進(jìn)行縮放

  

圖2-10 對(duì)門進(jìn)行比例放大

  單擊移動(dòng)工具圖標(biāo)。注意操作手柄的變化?梢酝ㄟ^操作手柄的形狀確定當(dāng)前使用的是哪個(gè)工具。按下空格鍵打開熱鍵箱,在正中心標(biāo)有a|w處按鼠標(biāo)左鍵,在打開的菜單中選擇front view,從透視圖切換到前視圖,如圖2-11所示。然后在前視圖中拖動(dòng)y軸操作手柄向上移動(dòng)直到門的底部在格柵之上,如圖2-12所示(maya通過柵格測(cè)定場(chǎng)景物體的位置) 。

  

圖2-11 從透視圖切換到前視圖

  

圖2-12 拖動(dòng)門沿y軸向上移動(dòng)

  從view菜單中選擇panels→perspective→persp命令返回透視圖。在調(diào)整門的位置后單擊選擇工具,這樣可以避免無(wú)意中改變門的位置。注意不要單擊選擇工具上面的隱藏按鈕那樣將會(huì)隱藏工具欄。如果用戶無(wú)意單擊了隱藏按鈕,那么可以選擇display→ui elements→restore ui elements命令,恢復(fù)界面顯示。

  選擇create→nurbs primitives→sphere命令在場(chǎng)景的原點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)nurbs球體。也可以在工具架上單擊球體按鈕來(lái)創(chuàng)建,如圖2-13所示。此時(shí)maya在屏幕右邊的通道面板中會(huì)給球體一個(gè)默認(rèn)名字,名字是nurbssphere1,如果在以后的步驟中創(chuàng)建更多的物體。最好在通道面板為它們指定易于區(qū)分的名字,因?yàn)楹芏嗟墓ぞ咭竽阃ㄟ^其名字來(lái)操作和管理,而不是在場(chǎng)景視圖中來(lái)識(shí)別,所以賦予物體一個(gè)有意義的名字很重要。

  

圖2-13 創(chuàng)建球體

  通道面板是快速改變物體名字的地方。在后面將學(xué)習(xí)關(guān)于通道面板的更多的知識(shí)。

  nurbs曲面是maya里的3種表面類型之一。其他的表面類型還有多邊形和細(xì)分表面。每個(gè)種類的曲面都有獨(dú)特的建模技術(shù)。

  在透視圖中選擇view→frame selection 命令放大視圖,或者按f鍵也可以。

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