包含33節(jié)視頻教程
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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。
首先用photoshop制作一張置換貼圖,如下圖。
打開maya,建立一個(gè)nurbs/plane,然后打開材質(zhì)編輯器,找到height field節(jié)點(diǎn)并創(chuàng)建。
建立一個(gè)blinn材質(zhì)并指定給plane,打開材質(zhì)節(jié)點(diǎn),創(chuàng)建置換貼圖。并把用photoshop制作好的貼圖指定給置換節(jié)點(diǎn)。
然后在outliner中雙擊打開transform節(jié)點(diǎn),同時(shí)打開材質(zhì)編輯器并把材質(zhì)編輯器里的貼圖指定給transform的置換節(jié)點(diǎn)上。
這時(shí)視窗如下圖。
然后在outliner雙擊transform節(jié)點(diǎn),resolution默認(rèn)值是10,我們可以調(diào)節(jié)到100 如下圖。
我們這時(shí)渲染看看(如下圖)很顯然我們建立plane的渲染精度不夠。
我們可以用語(yǔ)句讓transform節(jié)點(diǎn)resolution控制plane的渲染參數(shù),先在resolution后面的數(shù)值上點(diǎn)擊右鍵選擇create new expression。然后在下圖中輸入nurbsplaneshape1.udivisionsfactor=heightfield1.resolution/10;nurbsplaneshape1.vdivisionsfactor=heightfield1.resolution/10;
點(diǎn)擊create完成操作。
再次進(jìn)行渲染,我們看到邊界已經(jīng)清晰很多了。
現(xiàn)在我們來(lái)控制置換的高度,我們?cè)趏utliner雙擊transform,可以看到height scale這個(gè)控制參數(shù)它的默認(rèn)值是1,我們可以把它改成0.025,大家可以看到視窗里面置換的高度降下來(lái)了。但渲染還是沒(méi)有變化。
我們可以用height scale來(lái)控制渲染中置換的高度,在height scale旁邊的數(shù)值上點(diǎn)右鍵選create new expression。然后在下圖中輸入file1.alphagain=heightfield1.heightscale/10;點(diǎn)擊create完成操作。
再次渲染發(fā)現(xiàn)置換太低了,我們把height scale的值改成0.2再次渲染,這次效果還可以。
但我們看到置換以后的邊界太硬了,我們可以通過(guò)pre filter radius這個(gè)參數(shù)來(lái)控制邊界的光滑程度。
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15年3月31日
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