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用Maya節(jié)點(diǎn)做沼澤地積水效果

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高端女性盔甲裝備教程

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社區(qū)推出高端女性角色的基礎(chǔ)上,打造具有中國(guó)風(fēng)十足的古式女性盔甲戰(zhàn)士系列教程。主要使用maya建模、ps和mari材質(zhì),vray渲染等,本項(xiàng)目技術(shù)可用在次世代和影視級(jí)角色的制作上,采用4k高解析度。內(nèi)容涵蓋完整的制作流程和豐富的老師經(jīng)驗(yàn)談,創(chuàng)作思路和創(chuàng)作技巧融于其中,其細(xì)致程度和老師的專業(yè)性是不可或缺的。

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朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家介紹使用maya節(jié)點(diǎn)做沼澤地積水效果,希望大家能從本教程中受益。

01最先是以前想做一張圖,就是雨后天晴了,地上有灘積水的效果,剛開始,是用模型做的,后來(lái)想了想就有了這篇教程。先看效果(潮濕的質(zhì)感是有的,但燈光是亂打的。所以沒(méi)了那感覺(jué)。

02大致思路是這樣的。用一張蒙板圖來(lái)控制兩個(gè)材質(zhì)的混合。積水具有高強(qiáng)度的反射,而泥濘地里則要是有些潮濕的感覺(jué)。(想想雨后的馬路上的積水,也可以用這樣的辦法做到的)。實(shí)現(xiàn)這樣的功能大致要用到兩種材質(zhì)。一個(gè)是泥濘,一個(gè)則是水。然后再用一個(gè)layer shader把它們混合起來(lái)。(maya6。5好像能夠正常渲染layer shader了)場(chǎng)景如圖。(隨便拉幾個(gè)簡(jiǎn)單模型,然后安攝像機(jī),打光),一個(gè)plane做地面,加了根柱了突出效果,然后外加一個(gè)球做天空。

   

03打開超圖。創(chuàng)建幾個(gè)shader球。具體習(xí)慣看各人,比如說(shuō)俺比較喜歡事先想好要用到什么節(jié)點(diǎn),然后都創(chuàng)建出來(lái),再一一把它們連接起來(lái)。

  我們先做泥濘材質(zhì)。所以現(xiàn)在只創(chuàng)建兩個(gè)shder,一個(gè)是phonge,一個(gè)是lambert。兩個(gè)file節(jié)點(diǎn),改名為color和mask。這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)一個(gè)是添加到color屬性上來(lái)控制顏色的,一個(gè)是作為蒙板來(lái)控制透明度。蒙板圖需事先做好?梢杂眠@張 說(shuō)明一下,這張蒙板起的作用比較關(guān)鍵,如果最后效果的積水與泥濘的邊緣很清晰,那么就不要用模糊,如果需要有一個(gè)過(guò)渡,則需要使用模糊濾鏡處理一下。)

05這里可以發(fā)張以前做的圖,看看這種辦法做的潮濕材質(zhì)效果。

06現(xiàn)在開始做水,這里做得比較省了.只加了個(gè)費(fèi)涅爾效應(yīng).不說(shuō)了,開始做水,清空超圖下方窗口,為水材質(zhì)做準(zhǔn)備.創(chuàng)建一個(gè)blinn,把屬性調(diào)為如圖,把顏色調(diào)為黑色,打開折射/反射屬性,把折射率調(diào)為1.56。

08屬性意義就不用多說(shuō)了,相信大家都明白,然后把ramp調(diào)節(jié)成下圖。

09把ramp連接到blinn1的specular color上。這里的ramp調(diào)成了深灰與純白,它由samplerinfo的facing ratio來(lái)驅(qū)動(dòng)。正好符合費(fèi)涅爾效應(yīng)。而深灰與純白則控制著blinn的反射屬性。連接好的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)如圖。

10看到這里,熟悉maya的兄弟都知道下一步怎么做了。再創(chuàng)建一個(gè)layer shader。。把lambert1作為第一層材質(zhì)調(diào)入到laryer shader中,說(shuō)明一下。layer shader有個(gè)特性,第一層材質(zhì)一定要有透明度,要不會(huì)把第二層材質(zhì)全部覆蓋掉。把blinn1調(diào)入到第二層。整個(gè)shader networking如圖。   

  現(xiàn)在把layer shader指定給需要做積水的材質(zhì)。再創(chuàng)建一個(gè)天空球的材質(zhì),這里用的是surface和env ball。不受光照影響。速度快些。

  渲染。得結(jié)果。這種效果也可以直接一個(gè)材質(zhì)搞定的,但少了可控制的靈活性。比如把phone換成一個(gè)lamber,不具有高光,再調(diào)調(diào)參數(shù)就成了馬路上的積水;蛘咴儇S富一下,在泥濘和水的邊緣再加一層材質(zhì)就更好了,就有了水與地面過(guò)渡的質(zhì)感。如果大家需要,以后有時(shí)間再補(bǔ)寫幾篇自己想到的材質(zhì)做法吧,比如瓷器表面質(zhì)和工業(yè)中會(huì)用到的噴塑材質(zhì)(就是磨砂金屬上漆一層清漆,具有高反射和模糊反射的兩種特性,不過(guò)要用到mr)。

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