包含11節(jié)視頻教程
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Maya動力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
這是我用這種思路模擬的3s效果。
用一盞聚光燈照射圓環(huán)。
渲染看看
建立一個 samplerinfo 節(jié)點(diǎn)。
建立一個 vectorproduct 節(jié)點(diǎn)。
連接 射燈的形節(jié)點(diǎn)(spotlightshape1)到 vectorproduct 節(jié)點(diǎn)……
連接屬性如上圖。
連接 samplerinfo1 節(jié)點(diǎn) 的 normal camera 屬性 到 vectorproduct1 節(jié)點(diǎn) 的 input 2 屬性。
vectorproduct1 節(jié)點(diǎn) 的設(shè)置如圖。
創(chuàng)建 setrange1 節(jié)點(diǎn)。
013 創(chuàng)建 setrange1 節(jié)點(diǎn)
把 vectorproduct1節(jié)點(diǎn) 的 輸出值 連接到 setrange1 的 value 屬性。
創(chuàng)建 ramp1 節(jié)點(diǎn)。
setrange1 節(jié)點(diǎn)的 out value x 連接到 ramp1 節(jié)點(diǎn)的 v cood 屬性
調(diào)節(jié)一下 ramp1 節(jié)點(diǎn)的屬性。
ramp1 節(jié)點(diǎn) 的output color 連接到圓環(huán)材質(zhì)球的自發(fā)光(incandescence)屬性上。
渲染效果。
作細(xì)致調(diào)整。
這個是用一盞燈打出來的效果,這個就是我的3s材質(zhì)關(guān)鍵所在
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