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使用maya打造長嘴鳥類模型

Maya建模基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

Maya建模基礎(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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朱峰社區(qū)在本教程為大家呈現(xiàn)的是使用maya打造長嘴鳥類模型,希望大家能夠從中受益。

渲染效果:

  

   步驟 1 我在制作所有模型之前都習(xí)慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結(jié)構(gòu)。

   選擇側(cè)視圖panels >ortograhic > side view,view > camera attribute editor,選擇environment,點擊image plane旁邊的“create ”按鈕,載入草圖。

   

   身體建模

   步驟 2 創(chuàng)建一subdivisions均為20的多邊形球體,調(diào)整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本吻合。值得注意的是:我們將利用polygon edges擠壓出鳥的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉(zhuǎn)。

   

   步驟 3利用 polygons >> split polygon tool,按下圖所示在身體、眼睛和鳥嘴附近添加邊。

   選擇橢圓底部的四個面擠壓出鳥腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選 polygon >> options >> keep faces together。

   

   步驟 4制作羽毛,選擇多邊形邊,利用 polygons >>extrude polygon edge tool 擠壓出羽毛,調(diào)節(jié)操縱桿調(diào)整羽毛位置,有時我們可以多次擠壓同一條邊制作出較好的覆蓋效果。

   

   步驟 5 完成身體一邊的羽毛制作,選擇 plygons >> mirror geometry,按x軸做鏡像。

   

   嘴部建模

   步驟 6 我們采用細(xì)分表面建模法制作鳥嘴。首先選擇 polygon >> create polygon tool 在側(cè)視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細(xì)分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過多點,只要能勾畫出大體輪廓就可以了。

   

   步驟 7 完成面片制作后,擠壓3次,每次都利用操縱桿調(diào)整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些邊和細(xì)節(jié)。注意:這里我們僅創(chuàng)建半邊鳥嘴,另一邊通過鏡像完成。

   

   步驟 8細(xì)分表面。選擇多邊形嘴部模型,選擇 subdiv surfaces >> create subdiv,采用默認(rèn)設(shè)置。這時你將得到一個平滑的嘴。

   

腿部建模

  步驟 9 利用nurbs建模法創(chuàng)建鳥腿部模型,在側(cè)視圖中創(chuàng)建 nurbs 圓柱,按下圖所示調(diào)整曲面,創(chuàng)建鳥腿和中指模型,在膝蓋和腳腕部分添加曲線(右鍵點擊腿部模型并選擇isoparm,選擇一條曲線,移動到適當(dāng)位置,選擇 edit surfaces > insert isoparm)。

   

  步驟 10 當(dāng)你添加足夠的曲線后,選擇 cv 模式,通過拖拽、旋轉(zhuǎn)和縮放 cv 點獲得鳥爪形狀。其中最復(fù)雜的部分是后腳趾的制作,但是只要有足夠的耐性你就會得到較好的效果。提示:在調(diào)解cv點的過程中,有些點在模型內(nèi)部,這時我們可以選擇 shading >> shade options >> x-ray獲得透視效果。

   

  步驟 11 利用 nurbs 圓柱制作另外兩個腳趾,并將他們連接到鳥爪上 edit surfaces >> intersect surfaces and trimmed。

  利用 nurbs 建模法完成指甲模型。選擇 edit >> create empty group 并命名為“l(fā)eg_left”,打開 outliner 窗口,并將所有 nurbs 曲面加入 leg_left ,鏡像曲面復(fù)制出鳥的右腿。

   

  眼睛建模

  步驟 12在側(cè)視圖中創(chuàng)建 nurbs 球體,繞x軸旋轉(zhuǎn)-80

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19年5月6日

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