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新手教程:使用maya中NURBS編輯物體表面

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maya特效

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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。

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朱峰社區(qū)老師表示maya 的許多表面編輯工具和操作與已經(jīng)學(xué)過的曲線的工具和操作幾乎相同,因此本節(jié)將重點重點介紹這些工具建模的技巧。

表面的粘合與分離

粘合和分離表面與粘合分離曲線類似;對于曲線,是顯示并選擇曲線點,而在面上,是顯示并選擇等參線。

打開一個新的場景,執(zhí)行 create → nurbs primitives → cone 命令新建一個圓錐體,并通過標記菜單來選擇它的上半部分等參線。執(zhí)行 edit nurbs → detach surfaces 命令,按默認設(shè)置選擇上面的半部分,向上移動一點,物體被分離,如圖 4-64 所示。

圖 4-64 分離物體

下面再來看一看如何結(jié)合兩個物體。在 persp 視圖中同時框選中兩個圓錐物體,然后執(zhí)行 edit nurbs → attach surfaces 命令,兩個圓錐物體又會結(jié)合到一起,如圖 4-65 所示。

圖 4-65 結(jié)合兩個物體

表面編輯工具

表面編輯工具類似于曲線的曲線編輯工具,它位于 edit surfaces → surface editing 子菜單中,提供了一個好的使用 cv 來改變表面模型的方法。使用位置控制器,可以沿著表面移動該編輯器而不必弄亂表面,并且還可以通過拖拉 move 控制器來改變該表面,如圖 4-66 所示。這種工具的使用方法與曲線編輯工具的使用方法基本一致。

圖 4-66 使用表面編輯工具

插入等參線和對齊面

insert isoparms 命令和 insert knots 的表面曲線編輯相同。如果選擇插入 between selections( 在命令選項框 ) ,使用 insert isoparms 命令是很恰當(dāng)?shù)。選擇等參線不像選擇編輯點那么容易。在插入等參線時要單擊鼠標不要拖動。

具體的操作方法如下:

新建一個場景,然后執(zhí)行 create → nurbs primitives → cylinder 命令建立一個圓柱體。打開標記菜單,選擇 surface point 命令,然后選擇圓柱體上的一個點,如圖 4-67 所示。

執(zhí)行 edit nurbs → insert isoparms 命令,在選中的點上將會添加一條等參線,效果如圖 4-68 所示。

圖 4-67 選擇圓柱體上的一個點 圖 4-68 添加等參線

提示:

查看一下在 layer bar 上的 feedback line ,看看是否選擇了一個全面的參數(shù)值 ( 假定它是個均勻面 ) 。如果是,通常意味著已經(jīng)選中了一條等參線。

align surface 和表面的 align curves 相同。它們實際上用同一個選項框。在大多數(shù)情況下,簡單的粘合或縫合會產(chǎn)生連續(xù)性,但在這時要想讓曲率連續(xù),首先用的就是 align surface 命令。

延伸和偏移表面

extend surfaces 命令的作用是依照設(shè)置的距離延伸一個表面的邊。它既能夠推斷在邊上的面彎曲的方向,也能方便得出切線方向。

要試用該選項,首先建立一個圓環(huán)。然后在 channel 面板中的 inputs 區(qū)域中更改 start sweep 的值為 180 、 height ratio 的值為 0.6 、 minor sweep 的值為 120 ,這時就能看到一個 1/4 形狀的圓環(huán),如圖 4-69 所示。

圖 4-69 產(chǎn)生四分之一形狀的圓環(huán)

選中圓環(huán),執(zhí)行 edit nurbs → extend surfaces 命令。打開 attribute editor 對話框,激活 extendsurface 選項卡,設(shè)置 extend side 為 both , extend direction 為 v 。

offset surfaces 選項和表面的 offset curves 相同,且設(shè)置更簡單。在它的選項對話框里, surface fit 設(shè)置項計算到表面的偏置距離,而 cv fit 設(shè)置項計算的是到 cv 的偏置距離。選擇要延伸的圓環(huán),用 offset surface ,進入 input 窗口,單擊 distance 按鈕,然后在建模窗口用鼠標中鍵拖動不斷地調(diào)整偏置距離。距離值– 0.2 ,結(jié)果如圖 4-70 所示。

圖 4-70 應(yīng)用 extend surfaces 和 offset surfaces 工具

在默認設(shè)置下,最好使用編輯功能,然后再用 attribute editor 或 channel 盒的 show manipulator 不斷地進行調(diào)整設(shè)置。

剪切與圓整

剪切就是用面上的曲線切割面,以得到所想要的形狀。剪切能生成巨大的模型。因為它生成大量沒用的等參線。同時,好的剪切可以節(jié)約大量的工作并能生成更好的模型。

1. 在表面上投影曲線

要剪切一個面,首先需要制作“面上的曲線”,這些曲線用表面上的 uv 參數(shù)表示,而不是空間的 x 、 y 、 z 坐標。 maya 可以投影曲線、面上曲線、等參線或設(shè)計好的面上的剪切邊,并可以在面上生成曲線。下面是延伸的實例。

創(chuàng)建開了一個洞的球體。用投影、剪切或圓整的方法來完成。具體步驟如下:

(1) 生成一個 nurbs 球體,將其均勻放大到 2 ,并在 x 方向旋轉(zhuǎn) 90

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