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maya的特效是非常實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級特效效果。
我們打開zb,把做好的簡模導(dǎo)入場景中。
我們點(diǎn)亮y坐標(biāo)軸,按一下鍵盤的x鍵,從而可以讓我們進(jìn)行左右對稱的進(jìn)行雕刻。
我們給模型進(jìn)行2節(jié)的圓滑,然后選擇筆刷進(jìn)行大形的修改。
我們給模型進(jìn)行3節(jié)的圓滑,選擇standard筆刷進(jìn)行細(xì)節(jié)的刻畫。
我們給模型進(jìn)行4節(jié)的圓滑,然后對頭部五官進(jìn)行細(xì)致的刻畫。
我們給模型進(jìn)行5節(jié)的圓滑,然后選擇2d的紋理筆刷,對皮膚的一些質(zhì)感和紋路進(jìn)行刻畫。
我們給模型進(jìn)行6節(jié)的圓滑,然后選擇一些紋理筆刷對一些細(xì)小的地方進(jìn)行刻畫。
這樣我們在zb里面雕刻就完成了,我們把模型導(dǎo)出obj文件。
我們把高低模型導(dǎo)入maya按照圖中的參數(shù)設(shè)置進(jìn)行烘焙。
這樣我們怪獸的一張法線貼圖就完成了。
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