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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫(huà)普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
使用的工具在maya這里是五月的分裂多邊形工具,瑪雅的分裂邊緣環(huán)的工具,拉伸面部,美兆聚工具,超支斯普利特,國(guó)家執(zhí)行項(xiàng)目和活動(dòng)的順利。當(dāng)然會(huì)有一些我在這里和那里使用以及其他功能。這一切我都設(shè)置為熱鍵工具,這樣我就可以快速方便地訪問(wèn)它們,因?yàn)槲視?huì)經(jīng)常使用它們。我個(gè)人覺(jué)得這是非常令人沮喪和耗費(fèi)時(shí)間嘗試造型更沒(méi)有設(shè)置任何快捷鍵這些工具。
因此,這里的前提我工作。有三個(gè)工作到高聚階段。體,表面,然后細(xì)節(jié)。首先,我們將阻擋了該模型的低模的底層結(jié)構(gòu)。這是那些底層的模式成為重要,因?yàn)樗鼈儗⒅笇?dǎo)各地的幾何開(kāi)始削減它。當(dāng)你的照顧,它表面上理順的。表面定義為你想要它。不喜歡皺紋,但一般都對(duì)所有的事情都形狀。當(dāng)你有了這么到位,我們?cè)黾幼詈蟮募?xì)節(jié)。皺紋,看起來(lái),指甲,眼睫毛等理由,這里是你正在尋找有走動(dòng)盡可能少的幾何形狀。如果事情是在正確的地方為你在新的幾何切割居多,它更把這些新的運(yùn)動(dòng)verts。周圍群眾的幾何大移動(dòng)它費(fèi)時(shí)平整光滑了。所以我們要盡量避免在第一的位置。
讓我們開(kāi)始做這件事情了一個(gè)立方體。我們將細(xì)分其寬度的3倍,它的長(zhǎng)度,所以我們?cè)?jīng)有一些看起來(lái)像這樣。
前面板上的四個(gè)面稍后將在手指出來(lái)的臉側(cè)面就從對(duì)面的手指,將我們擠出了大拇指。單次跨越的長(zhǎng)度中心司將那里的掌指關(guān)節(jié)的。讓我們更緊密的幻燈片的手指和下面的空間,這將是在手掌。
選擇上,他們一邊手掌大拇指擠壓出的面孔之一。我們將這個(gè)小角度,所以我們可以很容易地在一點(diǎn)點(diǎn)擠出出更自然的角度拇指。
這里是我們?cè)噲D形狀模仿,如果你還不清楚。
給自己多一點(diǎn)空間,我們將開(kāi)始擠壓出手指的第一部分。讓所有的手指都沒(méi)有一塊擠,我們要在每個(gè)手指第一次斜面的邊緣。選擇在前面的三個(gè)手掌邊緣。和斜角他們一點(diǎn)。
設(shè)置你的實(shí)際使用可能取決于你的規(guī)模。所以,如果要過(guò)多或過(guò)少,只是取消,調(diào)整的數(shù)量,然后再試一次。
我們將選擇每個(gè)手指的四個(gè)面現(xiàn)在和擠壓出來(lái)的長(zhǎng)度。
如果該工具顯得有些奇怪,你是因?yàn)槲沂褂玫膰?guó)家執(zhí)行,你或許不是。綠色面是汽車的亮點(diǎn)。當(dāng)使用國(guó)家執(zhí)行我可以輕松地?cái)D出面臨著來(lái)自按住ctrl + shift和多黨民主運(yùn)動(dòng)。再次是如何一點(diǎn)點(diǎn)的捷徑可以節(jié)省我挖通過(guò)菜單的時(shí)間。 接下來(lái),我們將做同樣的事情的拇指。
現(xiàn)在好了任何時(shí)間。我要邊環(huán)分裂整個(gè)模型的高度。我用美兆聚工具做到這一點(diǎn)。同樣地,我有一個(gè)快捷鍵設(shè)置,所以我干脆選擇和優(yōu)勢(shì),打鍵盤(pán)上的幾個(gè)按鈕。
我們將擠出了前拇指一點(diǎn)點(diǎn)下一步更多。
好了,雖然這到目前為止,躍躍欲試的格局,使我想說(shuō)的東西在長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這是相當(dāng)簡(jiǎn)單,幾乎任何人都可以出這么多的數(shù)字更容易。其中大部分為藍(lán)本的手,我通?吹降氖侨狈χg的部分是食指和拇指蹼;ㄒ稽c(diǎn)時(shí)間來(lái)觀察自己的手,移動(dòng)你的拇指,并注意周圍的皮膚有如何動(dòng)作。當(dāng)涉及到像這樣的操縱it領(lǐng)域非常困難。皮膚因?yàn)檫@里幾乎移動(dòng)的下方的地區(qū)幾乎沒(méi)有持有其形狀和公正的數(shù)額相比,它橫跨并移動(dòng)到身體的其他部位更象布。最好的,你可以做的是找到的運(yùn)動(dòng)范圍平均造型的嘗試。
所以第一步我發(fā)現(xiàn)的最好的模式是刪除這一領(lǐng)域中的兩個(gè)拇指的騙子的面孔。跑起來(lái)的兩權(quán)由掌指關(guān)節(jié)的食指?jìng)?cè)面。
在我的手,我的手模型的觀察看到,看上去有問(wèn)題給我的錯(cuò)誤似乎已在建模的拇指直出到一邊,如果你在現(xiàn)實(shí)建模輕松姿態(tài)似乎來(lái)的拇指下降約45度角。之間的拇指和食指織帶似乎從旅行和扭轉(zhuǎn)朝上,就指著說(shuō)側(cè)身。因此,我們打算使我們的幾何開(kāi)始做同樣的事情。利用拇指的中間優(yōu)勢(shì)后,我會(huì)指出單元的垂直的指關(guān)節(jié)?毓蓈為單元的點(diǎn)熱的關(guān)鍵。按住不放為它開(kāi)啟。原來(lái)后退的釋放。
所以第一步我發(fā)現(xiàn)的最好的模式是刪除這一領(lǐng)域中的兩個(gè)拇指的騙子的面孔。跑起來(lái)的兩權(quán)由掌指關(guān)節(jié)的食指?jìng)?cè)面。
接下來(lái)我將削減從拇指面對(duì)這最后的下角新邊緣到邊緣它對(duì)面的中心。
然后用新的管理單元邊緣點(diǎn)到食指的中間。
我們有一個(gè)點(diǎn)的左邊,以填補(bǔ)漏洞。我將做一個(gè)添加削減到拇指上的最后一個(gè)三角點(diǎn),然后指向它來(lái)填充單元洞了。
現(xiàn)在你可能已經(jīng)注意到這個(gè)了,但現(xiàn)在是一個(gè)好足夠的時(shí)間來(lái)指出這一點(diǎn)。我們一切都在四邊形的造型。也就是說(shuō),每個(gè)面有四個(gè)方面。沒(méi)有三角形和五邊的臉上沒(méi)有真的在這里,但(除了我們剛才斜面,但他們沒(méi)有這樣做。)這是為什么?那么,當(dāng)使高聚模式,良好改變你要去的幾何后來(lái)順利。四邊形是要給你這是最好的結(jié)果。最好的結(jié)果的意義,那就能讓盡可能多的幾何圖案。作為一個(gè)指南中,我們?cè)噲D讓所有的面孔四邊形,我們盡量避免任何超過(guò)5角星更多。明星是我冷藏為5個(gè)或更多的邊來(lái)自單一垂直了。遠(yuǎn)不止這些,當(dāng)你順利,你將有越來(lái)越多的verts從這一點(diǎn)到來(lái)。如將示范區(qū)是一個(gè)具有變形很多,一個(gè)好的改變?cè)摰貐^(qū)將建立一個(gè)酒窩天氣愿意與否。
在這里,因?yàn)槲艺f(shuō)導(dǎo)游總是有例外。有一定的模式,有3和5面臉會(huì)結(jié)束時(shí),作為圣城平滑,或者您可能希望在一個(gè)地區(qū)酒窩議案。這個(gè)選擇很簡(jiǎn)單,遵循一定的方式切割的結(jié)果的理解。但是現(xiàn)在,大部分的時(shí)間是你的目標(biāo)四邊形。
雖然我們填補(bǔ)了一個(gè)洞的依然存在。像鈑金裝它不會(huì)粘在一起,除非它的焊接。因此,我們應(yīng)該我們verts焊接在一起。最簡(jiǎn)單的方式做,這就是選擇的整體質(zhì)量(不要擔(dān)心,如果你有比你感動(dòng)。只要拿起這整個(gè)地區(qū)更加verts),并讓我們進(jìn)入焊縫選項(xiàng)。
我們要設(shè)置的選項(xiàng)到一個(gè)真正低的距離。這樣只verts是超級(jí)并攏被焊接到對(duì)方。
再次,這是一個(gè)工具,我經(jīng)常使用并有熱鍵設(shè)置為菜單和工具以及注冊(cè)。 回到觀察我們自己的手中。時(shí)再觀察一只手功能,我所看到的是到與之相對(duì)的拇指忽視窮人的模型。他們已經(jīng)為藍(lán)本所面臨的拇指一樣的手指休息一下吧。在我自己的手,不管我有多彎曲,我不能得到它的作為我的手指休息同樣的角度。在輕松的姿勢(shì)我的拇指被打開(kāi)了近90度,我的手指休息。所以我要在我的拇指捻大約90度幾何來(lái)反映這一點(diǎn)。
你可以看看現(xiàn)在的手掌底部轉(zhuǎn)向面對(duì)側(cè)身。
回到手指。我們將擠壓出關(guān)節(jié)下一節(jié)。
如果你伸出你的手平,看它的寬你會(huì)看到你的手的形狀是一個(gè)對(duì)所有楔形。因此,我們將開(kāi)始反映的一些縮減手指一點(diǎn)點(diǎn)。
以及楔入的手,我還打算開(kāi)始輪出一些手指。請(qǐng)注意在手掌曲率以及。
另一件我看到很多人懷念的是在指縫間的空間。很多人離開(kāi)了幾何有直上直下像我們目前擁有它。那么,它也向后楔子。我要回到那里拉幾何,并開(kāi)始為視角。
在這里,我只是阻止了更多的整體形狀。我想在這里的手腕了一些很好。當(dāng)我做一個(gè)字符的手,我通常建立它們分開(kāi),然后焊接到我已經(jīng)下了胳膊的手。有位只是幫助手腕與過(guò)渡和獲得正確的比例。
要完成該卷的大部分工作,我們要擠出了手指的休息。其中每一個(gè)手指擠壓部分和每一個(gè)關(guān)節(jié)擠壓。
在這一點(diǎn)上我會(huì)花一些形狀到其放松一點(diǎn)時(shí)間塑造這個(gè)手。請(qǐng)注意,我這里不是非常精確。有沒(méi)有浪費(fèi)這個(gè)時(shí)間點(diǎn)事無(wú)巨細(xì)所有新零件的幾何形狀,我們?nèi)匀恍枰窨逃⒋?/p>
因此,下舍出這些手指一點(diǎn),我要好好利用循環(huán)分割和邊緣的每個(gè)手指。這將是我可能會(huì)使用情況下無(wú)需移動(dòng)verts自己超支分裂,把事情一點(diǎn)點(diǎn)圓。
把我們的注意力拉回的手帶,我們要去拇指和食指之間的數(shù)字后面和擠壓出了數(shù)面那里的織帶開(kāi)始。我會(huì)盡我所能展示的表情,我選擇在這個(gè)形象。
擠壓和規(guī)模在這些面孔。
只是為了確定我沒(méi)有在正確的軌道,我將使用有源光滑采取了我的模型看起來(lái)平滑如何快速的一瞥。通常,當(dāng)i型高聚我的模特將在某個(gè)時(shí)刻,因此重要的是,我在所有的時(shí)間順利的結(jié)果看,以確保我不會(huì)在功能不全面建設(shè)小康社會(huì)的順利平滑。
該模式圍繞拇指包裝是有點(diǎn)棘手。最終的循環(huán)是什么做是他們遇到了手掌,周圍的上側(cè)的手,背,拇指,然后周圍的邊緣旅行和手指間。在這里,我開(kāi)始削減約拇指邊緣移動(dòng)手指。而不是向下行駛到手腕手掌邊緣,他們將旅行下來(lái),周圍的拇指。至少至約中指他們將任何方式。
這里有一個(gè)選擇開(kāi)始顯現(xiàn)的邊緣如何將環(huán)繞這一手。
由于邊緣不需要旅行下來(lái),手指和整個(gè)手掌,我要?jiǎng)h除舊的邊緣,現(xiàn)在他們周游了大拇指。
這可能是一個(gè)有點(diǎn)難以跟進(jìn),因?yàn)榇藭r(shí)我正手周圍的所有道路。在這里做什么,我只是切割手環(huán)邊周圍為我描述過(guò)。有的時(shí)候我可能已經(jīng)重定向邊緣,而那里的間距。
在這里,我已經(jīng)決定大約需要跨越拇指蹼的循環(huán)之一。請(qǐng)記住,這不是一個(gè)精確的科學(xué)。這是我遵循的一般模式。但每一次我的手模型我還在試圖找出在什么地方我切這些新的優(yōu)勢(shì)。
在這里,我要帶的邊緣下降大拇指,他們將穿越手掌,周圍的手背側(cè)面,背面和周圍的拇指和手指間。
在這個(gè)特殊的模式,我已經(jīng)切塊我需要之間的手指,以及我選擇,所以我打算邊環(huán)分割它更多的幾何空間的一些經(jīng)驗(yàn)。部分得到順利模型變形井試圖讓自己的臉普遍軍裝的大小。也就是說(shuō)我通常試圖獲取面臨大致相同的特定區(qū)域的大小。同樣,這只是一個(gè)指南,而不是規(guī)則。
為了獲得這一新的三角它在該空間中創(chuàng)建的擺脫,我會(huì)崩潰的邊緣。一個(gè)我崩潰之間的三角形和五邊形之一。
我覺(jué)得邊緣走下去手掌的拇指部分仍然是太寬。同樣,我們正在尋找更多的方形臉看,如果你不希望看到我們的幾何紋,當(dāng)我們順利。所以我打算在這里一個(gè)新的邊割。
我在這里切割和調(diào)整各地的邊緣了拇指和手指。邊緣下來(lái)整個(gè)手掌大拇指去。
所以,退后一步,看看我們到目前為止,我們可以開(kāi)始看看我們需要做的仍然。
老實(shí)說(shuō),這仍然是垃圾,以我的標(biāo)準(zhǔn)。也許沒(méi)有那么壞的東西聚低,但缺乏具體的形式。即使我們沒(méi)有任何多余的幾何切割,我們可以更好的幾何疥癬。所以我們還有一些工作要做。手指還在很擅長(zhǎng)這一點(diǎn)塊狀,所以我要去把我的注意力回到他們。
我決定在我自己的手后,該織帶找了食指走得太遠(yuǎn)。我的手它并沒(méi)有真正走過(guò)去的第一指節(jié),所以我打算把它拉回來(lái)一點(diǎn)點(diǎn),以及加入該段夫婦的手指邊循環(huán)。
作者:索具關(guān)節(jié)注意。為使關(guān)節(jié)變形和引導(dǎo),將你需要三個(gè)邊緣。三條邊將制定一個(gè)統(tǒng)一的曲線。三,通過(guò)邊將舉行變形的形狀。在轉(zhuǎn)向節(jié),以三個(gè)循環(huán)來(lái)定義它,我們有兩副面孔對(duì)這些邊緣內(nèi),然后他們的面孔之外。所以說(shuō),我們正在尋找你的關(guān)節(jié),我們得出了它的中心,它的每一個(gè)邊的一個(gè)小行的權(quán)利。當(dāng)你彎曲你的手指在外面舉行的邊緣,并保持你的手指段的形狀。之間的邊的臉和彎曲變形,而沒(méi)有真正面對(duì)外面。我只是對(duì)這個(gè)如風(fēng)掠,因?yàn)檫@并不是一種操縱教程,但是當(dāng)你永遠(yuǎn)是動(dòng)畫(huà)教程重要的是要理解這些概念,讓您建立正常運(yùn)作的機(jī)器,而不僅僅是一些漂亮的藝術(shù)作品,可以不動(dòng)。
所以我要開(kāi)始在這些邊緣切割。注意:我們的每個(gè)手指切段,以及在邊緣。不為索具,但這樣我們可以定義他們的曲率。
好的。因此,我們已經(jīng)削減在所有這一切的幾何形狀。這些是準(zhǔn)備給我們的基石,我們需要的形狀雕刻我們要找的基本模式。因此,時(shí)間開(kāi)始雕刻。要做到這一點(diǎn),我要顯示的模型的線框和使用softmod出邊緣和形狀的東西太空。如果刪除了該模型的softmod節(jié)點(diǎn)不應(yīng)該停留在模型的歷史。如果他們這樣做,只是藏在你的視圖變形,你可以刪除歷史記錄后。
脫落調(diào)整到一個(gè)合理的大小一次移動(dòng)一盤(pán)的幾何形狀,并開(kāi)始小間距你的面孔更均勻的大小,以及塑造手。
您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)你的softmod脫落跳躍的大小所有的地方,每次你犯了一個(gè)新的選擇。我發(fā)現(xiàn)softmod真的只喜歡工作好,如果你有你的喜好設(shè)定為使用厘米。更小的東西或更大尺寸的變化,它所有的時(shí)間。
所以這里有一個(gè)理論背后的原因,我們已經(jīng)切割的幾何我們有示范的方式。紅線按照手的折痕。我們的幾何形狀是模仿這種模式。當(dāng)你的空間了手掌上的幾何嘗試匹配這些模式。同樣,自己的手是一個(gè)很好的例子。
所以,接下來(lái)我要好好利用在使用油漆雕刻工具雕刻一些大動(dòng)作。我要告訴你哪里的菜單是這些工具,但我一直在說(shuō),我為所有這些注冊(cè)熱鍵,所以我從來(lái)沒(méi)有通過(guò)這些菜單挖。 我開(kāi)始由平滑的模型。低模模型往往是有點(diǎn)難以控制比一高模。因此,該計(jì)劃是順利的模型(所以不要?jiǎng)h除后,現(xiàn)在這一步的歷史)造型,那么它不暢。平滑也給了我們一個(gè)最終產(chǎn)品,以及更好地了解。
我要使用繪圖工具現(xiàn)在造型理順多一點(diǎn)的幾何模型和resculpt一些。
因此,在造型工具一些筆記。貫通倒u可以左擊和造就一支標(biāo)記菜單選擇是否要推拉或理順你的模型,F(xiàn)在我們要順利出來(lái)。按住左鍵拖動(dòng)b和讓你改變筆刷的大小。按住左鍵拖動(dòng)米,可以讓你改變的位移的大小,F(xiàn)在,當(dāng)涉及到平滑要保留。出了整個(gè)模型的verts平滑平均數(shù)。會(huì)發(fā)生什么事,你完全人均水平的一個(gè)典范verts?他們崩潰。因此,我們希望平滑后往往只夠你必須resculpt一點(diǎn)得到一些回來(lái)的體積利用間距的一些工作了我們。
所以,當(dāng)我們已經(jīng)理順了一些東西,我們把一些回來(lái)的體積。要做到這一點(diǎn),我們要隱藏線框所以我們可以看到我們正在做的事情。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),一旦你開(kāi)始備份你的造型工具線框又回來(lái)了。 你一定想關(guān)閉它在你的造型工具設(shè)置在山下。這通常是我有我的造型工具設(shè)置為。
在這里,我的手背上雕刻一些。是的,它的塊狀,而不是完美,但它得到了所有卷的很接近。在這一點(diǎn)上我要去凹凸模型,并返回到低多邊形建模。
在通道中,我要去找廣告的順利節(jié)點(diǎn)選擇它。在那里,我會(huì)轉(zhuǎn)師回落到零。我可以刪除這點(diǎn)歷史記錄后,如果我現(xiàn)在又想要的。
而這里就是你留下。你可以看到凹凸不平我們以前并沒(méi)有真正顯示了。
所以我要回到現(xiàn)在的手指擠壓出來(lái)的時(shí)候更多的指關(guān)節(jié)的幾何形狀。在這里,我們正在做同樣的事情我們?yōu)樵缙诘氖,只是縮減擠出織帶一樣。
接下來(lái),我就砍了一個(gè)手指上的幾個(gè)邊緣能夠更好地確定其形狀。就像我以前說(shuō)過(guò),我喜歡使用至少三條邊來(lái)定義一條曲線。
在這里,它實(shí)際上只是花費(fèi)一些時(shí)間和雕刻的幾何我們已經(jīng)到位了。檢查一下你自己的手,就看你的模型有可能從各個(gè)角度研究其特點(diǎn),并嘗試結(jié)合你對(duì)自己看到的。 您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)很難在工作中和無(wú)名指只是因?yàn)樗怯善渌麕缀伟鼑@锩娴哪P惋w機(jī)可以幫助有時(shí)去面對(duì)這一切。但不要忘記它的以外的事項(xiàng)。
最后切我會(huì)為現(xiàn)在我要回拉曲線出來(lái),每個(gè)手指之間的蹼一點(diǎn)。
從此我的一切調(diào)整形狀,并確保我的比例都沒(méi)事點(diǎn)。觀察事物喜歡那里的拇指關(guān)節(jié)線與其他關(guān)節(jié)。如該行拇指尖與手的休息。觀察與另一部分線路最多的地方之一是你如何模型,沒(méi)有模板。這需要時(shí)間和實(shí)踐來(lái)獲得它好。你越多的手,你就會(huì)越好。你首先必須將不會(huì)那么大。只是接受它,使一個(gè)又一個(gè)。然后,一個(gè)又一個(gè),另一個(gè),并且盡力使每一個(gè)比去年更好。重復(fù)是一個(gè)建設(shè)的速度和所以有時(shí)多達(dá)您可以作為快速質(zhì)量偉大的老師可以教你,你可以花比在一個(gè)試圖讓第一槍是正確的模型一噸多的時(shí)間。簡(jiǎn)短的教訓(xùn)是,由失敗中學(xué)習(xí)往往是一個(gè)更好的老師,而非只被成功學(xué)習(xí),F(xiàn)貨從您的第一次嘗試錯(cuò)誤,然后重新開(kāi)始他們?cè)噲D避免第二次周圍的一切。
下面是我結(jié)束了在花費(fèi)一些時(shí)間塑造這個(gè)了。我已經(jīng)調(diào)整也只是從我自己的手性意見(jiàn)的比例位。手掌需要一點(diǎn)時(shí)間越長(zhǎng),拇指的基地拉開(kāi)一些。我沒(méi)有說(shuō)在這種情況下指甲,但我相信你能想出多種方法來(lái)添加它們。這是平滑的,如果我要離開(kāi)它光滑,我的造型更甚至在這里。有你的方向,從這里可以去,或者你可以稱之為一個(gè)成品很多。這真的只是取決于你的需求。
這里有一個(gè)我做了幾個(gè)其他的手之前的一些例子。我用同樣的方法來(lái)模擬這些,但你可以看到一個(gè)小的幾何形狀是不同的。這是同樣的概念,雖然,這就是真正重要的。這些基本觀點(diǎn)可以帶你到底不同的方向,并利用這些模式,你可以有一個(gè)相當(dāng)詳細(xì)的東西左右,并準(zhǔn)備鉆井時(shí)間相當(dāng)快轉(zhuǎn)。
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