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玻璃與現實凝結Maya油漆效果

Maya建模基礎教程 觀看預覽

Maya建模基礎教程

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從零基礎講解MAYA建模的基礎,包括各種工具和小實例。讓你簡單的學會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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朱峰社區(qū)在這個maya快速提示教程中,您將學習如何創(chuàng)建逼真的冷凝任何物體上,特別是寒冷的玻璃,然后迅速提供一個不錯的拋光最后用maya油漆效果生效。

step 1

模型中的玻璃物體。這可能是一個瓶子,窗口或任何給你的冷漠感。

 
step 2

切換到按“f6“的鍵盤上,選擇對象,然后進入“油漆效果>“制作可繪畫“中的”渲染菜單“。

 
step 3

打開“遮陽“進入“窗口“>一般編輯器“>遮陽“。

 
step 4

選擇“表面泡沫“從列表中。

 
step 5

開始畫的物體表面的泡沫。如果氣泡的方向是相反的,只要撤消,選擇該對象,然后進入“編輯nurbs曲面>“反向面方向“,或“資料>“反向“如果對象是多邊形制成,F在畫了。注意:要控制筆刷的大小,按“b“和移動時按住鼠標左或右。

 
step 6

當您完成您的氣泡圖,你可能需要編輯下列屬性:樣品的密度:提高或降低泡沫密度。表面偏移:控制對象之間的距離和氣泡。平滑:平滑的氣泡路徑(相關曲線)。對我來說,密度=0.6,偏移量=-0.010出水面,并暢= 10。

 
step 7

之后,你還可以添加一些微小的氣泡,填補了空白區(qū)域。

 
step 8

現在你可以使用渲染你的場景“瑪雅軟件“或“精神雷“。 為maya軟件渲染,調整“高光“和”深度陰影“,在”屬性編輯器“的屬性。這將使“strokesurfacebubbles“刷以獲得更好的渲染。 為maya mental ray渲染,轉換到多邊形的油漆效果,并使用表面上的泡沫“mia_material材質>玻璃預設“。您可以使用反射太ibl的給予,如果你喜歡。

   
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