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Cinema4D制作一個(gè)木椅子

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maya海龜渲染器

包含1節(jié)視頻教程
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maya在烘培方面最常使用的是海龜渲染器,它在gi渲染方面有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),穩(wěn)定而且強(qiáng)大。

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dogacan bilgili將通過一個(gè)木椅的制作過程介紹樣條線,nurbs以及插件“pathdeformerlite”的功能。在本教程中,您將學(xué)習(xí)迅速和有效地創(chuàng)建模型的技術(shù)。

step 1

按“f3”鍵選擇合適的視口。然后點(diǎn)擊“編輯”,選擇“配置”選項(xiàng)。在這里,您將在屏幕右下角打開視窗屬性欄,在該窗口中選擇“返回”標(biāo)簽,并把椅子的照片導(dǎo)進(jìn)“image”欄。

 
step 2

現(xiàn)在,這里我們將主要采用樣條工具來根據(jù)照片創(chuàng)建椅子主體部分的輪廓。選擇“b樣條”的工具,這個(gè)工具比較容易控制。

 
step 3

如下圖,沿著照片上椅子的外輪廓,畫上與之相近的封閉曲線。

 
step 4

創(chuàng)建“extrude nurbs”,然后拖放之前的樣條線。在這里,我們將改變一些設(shè)置。首先,在物體”標(biāo)簽下的“movement”里,改變擠壓方向。movement中的第一個(gè)選項(xiàng)框應(yīng)該就是正確的方向,但如果它不是,請(qǐng)嘗試其他的。我們將把細(xì)分值設(shè)為20,把細(xì)分增加值設(shè)為5。最重要的設(shè)置部分在于 “cap”攔下。根據(jù)下面的圖片更改設(shè)置。

 
step 5

你應(yīng)該得到類似下面圖片的幾何形狀,看上去不錯(cuò)的曲線造型。

 
step 6

使用相同的方法(以下簡(jiǎn)稱“b樣條”工具和“擠出nurbs”的組合)來創(chuàng)建其余構(gòu)成的椅子邊的兩個(gè)部分,F(xiàn)在這3個(gè)部分中,最長(zhǎng)的那個(gè)部分,我們把“extrude nurbs”的值設(shè)為26cm.然后之前第一個(gè)做的那個(gè)部分把“extrude nurbs”設(shè)為18cm,最后那個(gè)部分,也就是橫在那兒的,我們用旋轉(zhuǎn)工具改變一下他的方向,把旋轉(zhuǎn)值設(shè)為-0.904.。

 
step 7

好,差不多得到如下的模型。

 
step 8

現(xiàn)在創(chuàng)建將以上部分連接在一起的釘子。創(chuàng)建一個(gè)“膠囊”物體,按“c”鍵使其可編輯,現(xiàn)在在左邊的菜單攔下的 “embedded”下選擇“use point”命令。

 
step 9

使用“l(fā)ive selection”工具,并選擇中心的那些點(diǎn)(如下所示),再使用“移動(dòng)”工具,將其向下拉形成凹陷。

 
step 10

接下來復(fù)制幾個(gè)釘子放在如下圖的位置。

 
step 11

現(xiàn)在是時(shí)候創(chuàng)造椅子的另一邊了。把先前創(chuàng)建的物體放入“symmetry(對(duì)稱)”物體,如果它未能正確的鏡像過去,在symmetry object下改變“mirror plane”的屬性。改變組對(duì)象的“x”軸的位置值,輸入約200厘米,如下所示。

 
step 12

接下來,創(chuàng)建一個(gè)新的立方體,并在“object”攔下,分別把x軸的大小改為47厘米,?軸大。15厘米z軸大。386厘米。然后在這一欄下,激活fillet(圓角)”選項(xiàng),并在“fillet radius“(圓角半徑)下輸入4厘米,在“fillet subdivision”( 角細(xì)分)下輸入10厘米

 
step 13

然后復(fù)制兩個(gè)分別放在椅子前腿和后腿的位置。以把椅子兩邊連起來。

 
step 14

現(xiàn)在創(chuàng)建椅子的坐墊,利用““b-spline”(b樣條線)像之前那樣畫出六條樣條線,不要畫得太直,要讓他們有一種中間凹下去弧線的感覺,如下圖所示。

 
step 15

創(chuàng)建具有以下尺寸的立方體,430

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