包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注13.0萬次
Maya動(dòng)力學(xué)就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實(shí)中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。
素模的網(wǎng)絡(luò)拓補(bǔ)線
給模型一個(gè)lambert shader。下面開始設(shè)置材質(zhì)參數(shù)。
設(shè)置lambert shader的color為白色。這個(gè)顏色決定最終渲染時(shí)模型表面的顏色。
到lambert shader 的上一級(jí)別。也就是lambert2sg,設(shè)置contours > enable contour rendering為開啟狀態(tài)。color的顏色決定最終渲染時(shí)網(wǎng)格的顏色。
width決定最終渲染的網(wǎng)絡(luò)粗細(xì)。
上圖為contours > width為0.1
設(shè)置mentalray的渲染參數(shù),在mentalray渲染全局面板中找到contours一項(xiàng)。contours > general > 勾選enable contour rendering > contours > over-sample這個(gè)參數(shù)的大小決定最終渲染時(shí)網(wǎng)格的采樣。
filter type一般選擇gaussian filter(在maya8.5中選擇這一項(xiàng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)紅色的錯(cuò)誤提示,但在maya2008中不會(huì)出現(xiàn))。filer support,最大值為2.
勾選contours > draw contours > around silhourdtte(coverage)
勾選contours > draw contours > around all poly faces
關(guān)閉contours > by sample contrast下的所有項(xiàng)。
上圖為contours > width為0.05
上圖為lambert2 > transparency為純白時(shí)。渲染出的aplha通道。(
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP