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Maya制作室內(nèi)燈光照明講解

maya運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

maya運(yùn)動(dòng)捕捉

包含3節(jié)視頻教程
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講解maya和運(yùn)動(dòng)捕捉自己的操作。包括maya蒙皮綁定,調(diào)整細(xì)節(jié)以及導(dǎo)入導(dǎo)出運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)的具體操作方案

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本教程為大家講解了使用maya制作室內(nèi)燈光照面的基礎(chǔ)知識(shí),個(gè)人覺得講的很不錯(cuò),希望對(duì)大家有所幫助。

下面教程開始

先看下最終渲染圖。(圖01)

圖01

打開一個(gè)場(chǎng)景模型,調(diào)整好攝影機(jī)角度。(圖02)

圖02

在如圖的地方,創(chuàng)建一個(gè)燈光,角度在房間的斜上方。(圖03)

圖03

將渲染器換成mental ray。(圖04)

圖04

勾選use ray trace shadows,使用光線追蹤陰影,渲染圖象。(圖05)

圖05

在間接照明選項(xiàng)欄里,勾選gi全局光照。在燈光屬性的焦散和gi屬性里勾選發(fā)射光子。(圖06)

圖06

現(xiàn)在渲染,將會(huì)處于白色暴光狀態(tài),所以將燈光屬性里的指數(shù)調(diào)到3.5,再次渲染。(圖07)

圖07

調(diào)整光子半徑,如下圖。(圖08)

圖08

增加光子數(shù)量,渲染。(圖09)

圖09

勾選最終聚集,提高聚集的精度。(圖10)

圖10

提高圖象采樣計(jì)算精度,最終渲染出圖,如下圖。(圖11)

圖11

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