朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

maya教程:打造一個上銹校盒子的材質(zhì)

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注129.7萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

關(guān)閉

建立一個盒子

選中所有邊

然后進(jìn)行bevel

bevel后的poly就有了倒角

 

然后找到材質(zhì)

ps成黑白,然后調(diào)節(jié)對比度

黑白的將要作為遮照,然后在來一張作舊

選中polygon,然后執(zhí)行

未給坐標(biāo)前的多邊形

給坐標(biāo)后的多邊形

嘗試著選中必要的臨邊

選中該邊所在面積的相關(guān)uv點,然后執(zhí)行圖示命令

以上命令會選中該uv所在面積,選中后,旋轉(zhuǎn)該面,使相臨邊對位

執(zhí)行該命令后,兩條邊會自動結(jié)合。然后繼續(xù)重復(fù)以上操作,結(jié)合必要的邊

新材質(zhì)和舊材質(zhì)統(tǒng)統(tǒng)預(yù)備好

 

layered shader

然后用中鍵把兩個材質(zhì)拖拽到該綠球中,并把原來的綠色小方塊干掉。然后把作舊材質(zhì)放到最前面(用中鍵拖拽)

 

處理好各自的bump后。把遮照貼圖用中鍵拖拽到舊材質(zhì)的transparency節(jié)點上

初步渲染一下

發(fā)現(xiàn)新舊材質(zhì)處于同一平面,現(xiàn)在進(jìn)行脫皮處理,把遮照貼圖用中鍵拖拽到新材質(zhì)的bunp節(jié)點上,bump值為-0.1

再渲染,看效果

最后是渲染效果圖

超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。