包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注129.7萬次
用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。
建立一個盒子
選中所有邊
然后進(jìn)行bevel
bevel后的poly就有了倒角
然后找到材質(zhì)
ps成黑白,然后調(diào)節(jié)對比度
黑白的將要作為遮照,然后在來一張作舊
選中polygon,然后執(zhí)行
未給坐標(biāo)前的多邊形
給坐標(biāo)后的多邊形
嘗試著選中必要的臨邊
選中該邊所在面積的相關(guān)uv點,然后執(zhí)行圖示命令
以上命令會選中該uv所在面積,選中后,旋轉(zhuǎn)該面,使相臨邊對位
執(zhí)行該命令后,兩條邊會自動結(jié)合。然后繼續(xù)重復(fù)以上操作,結(jié)合必要的邊
新材質(zhì)和舊材質(zhì)統(tǒng)統(tǒng)預(yù)備好
layered shader
然后用中鍵把兩個材質(zhì)拖拽到該綠球中,并把原來的綠色小方塊干掉。然后把作舊材質(zhì)放到最前面(用中鍵拖拽)
處理好各自的bump后。把遮照貼圖用中鍵拖拽到舊材質(zhì)的transparency節(jié)點上
初步渲染一下
發(fā)現(xiàn)新舊材質(zhì)處于同一平面,現(xiàn)在進(jìn)行脫皮處理,把遮照貼圖用中鍵拖拽到新材質(zhì)的bunp節(jié)點上,bump值為-0.1
再渲染,看效果
最后是渲染效果圖
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP