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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
先來給大家看下效果圖吧:
1)創(chuàng)建一個(gè)phone材質(zhì),賦予場景中的物體。將color調(diào)成白色,cosine power的值設(shè)為10,reflectivity的值設(shè)為0.5。
(2)打開hypershade窗口中的color utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)blend colors節(jié)點(diǎn),將color1設(shè)為白色,color2設(shè)為黑色,將它連接到phong1材質(zhì)的transparency屬性上,物體呈半透明狀態(tài)。
(3)打開hypershade窗口中的general utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)samplerinfo節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到blend colors節(jié)點(diǎn)上,在connection editor中,將samplerinfo節(jié)點(diǎn)的facingratio屬性連接到blend colors的blender屬性,這樣物體上和攝像機(jī)比較接近垂直的面接近透明,和攝像機(jī)方向接近平行的面,接近不透明。
(4)打開hypershade窗口中的general utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)bump 3d節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到phone1的bump mapping上。
(5)打開hypershade窗口中的3dtexture欄,創(chuàng)建一個(gè)solidfractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到bump3d1的bump value屬性上,將amplitude 的值設(shè)為0.4,將ratio的值設(shè)為0.6,添加冰的凹凸紋里。
(6)打開hypershade窗口中的general utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到bump 3d1節(jié)點(diǎn)上,在connection editor中,打開right display欄,選擇show hidden,顯示
在屬性鏈接里找到如圖所示命令 , 并將其鏈接
(7)打開hypershade窗口中的2dtextures欄,創(chuàng)建一個(gè)noise節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到bump2d1節(jié)點(diǎn)的bump value上,設(shè)置bump depth的值為0.03。
(8)打開hypershade窗口中的general utilities欄,創(chuàng)建一個(gè)bump 2d節(jié)點(diǎn),將它連接到bump 2d1節(jié)點(diǎn)上,在connection editor中,將bump2d2的out nomal屬性連接到bump2d1的nomal camera屬性。
(9)打開hypershade窗口中的2dtextures欄,創(chuàng)建一個(gè)fractal節(jié)點(diǎn),中鍵將它拖到bump2d3節(jié)點(diǎn)的bump value上,設(shè)置threshold的值為0.6。最終效果如下圖所示。
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