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利用maya制作人物皮膚的材質

Maya動力學 觀看預覽

Maya動力學

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Maya動力學就是指:用粒子模擬出現(xiàn)實中的煙霧、塵土、云彩、火焰、流水等效果。 廣泛在電影等特效。

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本教程是一篇關于人體皮膚材質shader的教學,為人體皮膚制作打下了基礎。

首先看一下下面的這張圖片。圖中的lambert6是按場景的明暗變化,輸出到clamp1節(jié)點,其連接為lambert6.outcolor-->clamp1.input,ramp3是用冷暖的兩種顏色控制,clamp1.outputr-->ramp3.vcood,然后把ramp3的outcolor輸出到lambert.ambietcolor的節(jié)點,當然,有的人也會把它連到自發(fā)光屬性,不過我覺得連到ambietcolor比較合適,自發(fā)光可以另外用其他的方法控制,而phonee2只是用來把透明的一層疊加再color上,是產生高光的一層。而做這個材質最重要的就是上面的三個連接了。

以下是節(jié)點的屬性圖。

ramp3的設置如圖。

而我自己的設置,有些不同。

其實就是setevens 教學的原理。我也做了相同的連接,也渲染了一張,不過沒人家setevens 的高光做的那么好,也不知道是不有些東西他沒完全公開。

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